ÍCORLa Hora

Norte · El Cielo Roto

La Sala

Aquí no se baja ni se sube: se mira. Un tráiler y tres películas, con los héroes rodados en el motor.

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T0Arranque en fríoT1FirmaT2Revelación del mundoT3Los tres portadoresT4El precio de morirT5Alas y aguaT6La amenazaT7Combate y poderesT7bRespiro: forjarT8DesatadoT9OvharT10Clímax: los jefesT11Caída y silencioT12Golpe final: el títuloT13Cierre: en desarrollo

Cada tramo tiene su nombre. Debajo, un trazo por tiempo, más alto en cada compás de 2 s y más aún en cada frase. · 120 BPM · │ CORTE

No lo cuenta un narrador. Lo cuenta el Huésped, el dios que llevan dentro los tres portadores: empieza y acaba hablando sobre negro, y entre medias mira Hesperia como una mesa puesta.

Todo lo que se ve de juego sale del motor: personajes, combates y efectos, rodados como una cinemática y compuestos sobre placas pintadas. Los rótulos no son eslóganes, son reglas del mundo: «De día te cosechan. De noche te queman.» «El hierro te esconde. El Ícor te delata.»

La música es la nana de Olvido, el tema de Aurel, convertida en himno: crece hasta el tutti y al final vuelve a una viola da gamba sola.

Va a 120 pulsaciones. A 30 fotogramas por segundo, cada tiempo son 15 fotogramas exactos y cada compás, 60: los cortes caen en el tiempo. Las marcas finas de la línea de tiempo son esos compases.

Antes del título, silencio: cuatro décimas de cero digital y una inspiración al revés. Después, el golpe más grande de la pieza.

Las seis frases del Huésped caen a ±0,3 ms de su sitio y ninguna pisa un golpe. Los efectos son los del juego, sintetizados por nosotros. Mezcla final a −14,6 LUFS, con un pico de −1,7 dBTP.

Tres llegadas al Campamento

Tres héroes, tres horas, un mismo fuego. Cada película termina en el Campamento del Mercader a una hora distinta, el alba, el ocaso y la noche, y así cada héroe tiene un color que se reconoce de un vistazo.

Pasa el cursor por una película para verla crecer.

Del martillazo en la fragua al oro de La Espera, y de la Raya al alba hasta el campamento.

De la escolta bajo la tormenta al incendio de La Espera, y del camino del oeste al campamento, entre rayos.

Del salón de baile ahogado a la orilla de los centinelas, y de la niebla a la luz de una hoguera.

La mesa · tres pistas, una imagen

Mezclador

Tres faders con las pistas reales, sincronizadas con la imagen. Aísla los efectos y oirás cómo cada golpe cae en su fotograma.

Cada película se mezcló en tres pistas, voz, música y efectos, y aquí suenan sueltas, cada una por su canal. Los rombos de la pista de efectos son los golpes del foley; el número es el fotograma de la película en el que cae cada uno.

01Voz

−17,1 LUFS

0,0 dB

02Música

−21,4 LUFS

0,0 dB

03Efectos

−22,8 LUFS

0,0 dB

L RMezcla

Recorte −0,6 dB

dBFS

0:00,0 / 0:29
VOZ
MÚSICA
EFECTOS

ESPACIO REPRODUCE · ← → UN SEGUNDO · , . UN FOTOGRAMA · 1 2 3 SOLO · ⇧ 1 2 3 SILENCIO · 0 RESTABLECE · DOBLE CLIC EN UN FADER, 0 dB