Aurel Gris

Portador 1 de 3
Portador del Huésped
El clavero que se ahogó en oro y volvió con hambre ajena cruza la Raya al alba y encuentra el único fuego donde nadie le pregunta qué lleva dentro.
- Llega
- 06:50 · ALBA · PRIMERA LUZ DE ASRAH · Z0
- Acento
- ÍCOR · #E8A33D
- Voz
- EN INGLÉS, CON SUBTÍTULOS EN ESPAÑOL
Mueve el cursor: es una antorcha. Arrastra en horizontal para girar.
← → 5°, con Mayús 45°
Las cuatro habilidades · TECLAS 1 – 4
Lo que hace con las manos
SIEGA · ENFRIAMIENTO 7 S · 20 DE ÍCOR
Tajo del Alba
Lo que se siega no se levanta.
Parte el suelo de un mandoble y suelta hacia delante una onda de luz dorada, como una hoz que no se cansa.
Lanzado justo después del tercer golpe del combo, no cuesta Ícor y hace un 30 % más de daño.
Rompe la guardia: los alcanzados de frente quedan aturdidos 1,2 s, también los Heraldos Mayores.
YUNQUE · ENFRIAMIENTO 11 S · 25 DE ÍCOR
Égida del Huésped
El hierro aguanta lo que el oro no.
Alza el escudo y deja que el dios lo sostenga. Mientras dura, nada lo toca; al soltarlo, derriba a cuantos lo rodean.
Cada golpe que absorbe le da 8 de Ícor.
Dura mientras se mantenga la tecla, hasta 3 s, y su estallido crece un 25 % por cada golpe absorbido.
JUICIO · ENFRIAMIENTO 12 S · 35 DE ÍCOR
Caída del Juicio
El cielo cae una vez. Aurel, cuantas haga falta.
Salta hacia el enemigo y cae con todo el peso de la piedra. La onda derriba a cuantos hay alrededor.
Una de las dos habilidades que rompen la página: en el fotograma de contacto, todo cae 18 px y rebota.
Deja un cráter ardiente de 4 m que quema durante 4 s.
Quien quede a metro y medio del impacto se queda clavado 2,5 s: ni se mueve ni ataca.
JUICIO · ENFRIAMIENTO 40 S · 100 DE ÍCOR
Juicio del Cielo
El cielo cae una vez. Aurel, cuantas haga falta.
La definitiva. El Huésped despierta del todo y una hoja de luz cae del cielo sobre todo lo que hay alrededor.
Cae cinco veces en vez de tres, y cada golpe busca al objetivo fijado.
Cura 4 por enemigo en cada golpe y su enfriamiento baja de 40 a 28 s.
Aurel Gris · Portador del Huésped
Su historia, en tres párrafos
Antes de todo esto, Aurel fue clavero. Forjaba los clavos de entierro de media Marca de Ceniza y los marcaba con una espiral. Su madre se llamaba Olvido. El nombre ya lleva dentro el juego entero: Aurel, el oro, lo divino; Gris, la ceniza, lo mortal. Por qué acabó preso de la Custodia se cuenta más adelante.
En el monasterio de La Espera lo sometieron al Rito de la Unción: le abrieron la boca para que entrara el Ícor, lo contrario de un clavo. Una incursión del Ocaso interrumpió el rito y murieron todos. Él también. Despertó en el oro fundido con el Huésped dentro, una voz vieja, con hambre y con humor, que lo llama «casero».
El Huésped lo levantó y se cobró el primer recuerdo: la voz de Olvido. Desde entonces Aurel no puede morir del todo, y cada vuelta le cuesta un poco más de sí mismo. Cruzó la Raya al alba hasta el campamento de un mercader, el primer sitio donde nadie le preguntó qué lleva dentro.

La película · 0:29
Portador del Huésped
Un martillazo en la fragua, el oro de La Espera, la Raya al alba y dos molinetes de espadón en la linde del campamento. El héroe se rodó en el motor, con su malla del juego, y se compuso sobre placas pintadas.
La nana de Olvido, versión de guerra: la canción de su madre, en re dórico, convertida en himno con un yunque en las partes fuertes.
La voz
En inglés, con subtítulos en español. Grave, lenta y cansada, sin dramatismo: la voz de un hombre que ya ha muerto una vez.
- AU1Forjaba los clavos que cierran la boca de los muertos.Original en inglés: I forged the nails... that shut the mouths of the dead.
- AU2En La Espera me ahogaron en oro. Y algo me levantó del suelo… con hambre.Original en inglés: At La Espera they drowned me in gold. Something raised me... hungry.
- AU3Crucé la Raya al alba, hasta el campamento de un mercader: el primer sitio donde nadie me preguntó qué llevo dentro.Original en inglés: I crossed the Line at dawn... to a merchant's camp. The first place no one asked what I carry inside.
- EL HUÉSPEDBuen fuego, casero.Original en inglés: Good fire, landlord.
Dos atuendos
TEMPLADO · MEDIA · INICIAL
Atuendo I
Lo que llevaba puesto al salir de La Espera: acero de la Custodia, una capa de viaje que no era suya y el olor del incienso del rito, que no se va.
Por debajo del 30 % de salud, +25 % de daño durante 6 s.
ÍCOR · MEDIA · EL GUARDIÁN DEL PASO
Atuendo II
Fragmentos del firmamento de Empírea, todavía fríos. Lo guarda el Guardián del Paso, y solo cae si se le vence con Aurel.
Constelación: el combo deja estrellas que el golpe fuerte hace estallar.

La película · 06:50Aurel Gris · Portador del Huésped
Transcripción · 0:29
Un martillazo en la fragua, el oro de La Espera, la Raya al alba y dos molinetes de espadón en la linde del campamento. El héroe se rodó en el motor, con su malla del juego, y se compuso sobre placas pintadas.
Aurel
Forjaba los clavos que cierran la boca de los muertos.
I forged the nails... that shut the mouths of the dead.
Aurel
En La Espera me ahogaron en oro. Y algo me levantó del suelo... con hambre.
At La Espera they drowned me in gold. Something raised me... hungry.
Aurel
Crucé la Raya al alba, hasta el campamento de un mercader:
I crossed the Line at dawn... to a merchant's camp.
Aurel
el primer sitio donde nadie me preguntó qué llevo dentro.
The first place no one asked what I carry inside.
El Huésped
Buen fuego, casero.
Good fire, landlord.
Voces en inglés con subtítulos en español. Espacio o K: reproducir y pausar. Flechas: cinco segundos. Coma y punto: fotograma a fotograma. M: sonido. F: pantalla completa. T: transcripción. Esc: cerrar.









