ÍCORLa Hora

Aurel Gris

Aurel Gris de cuerpo entero, en reposo con el espadón, en un estudio oscuro teñido con la luz del alba. La luz se mueve con el cursor.

Portador 1 de 3

Portador del Huésped

El clavero que se ahogó en oro y volvió con hambre ajena cruza la Raya al alba y encuentra el único fuego donde nadie le pregunta qué lleva dentro.

Llega
06:50 · ALBA · PRIMERA LUZ DE ASRAH · Z0
Acento
ÍCOR · #E8A33D
Voz
EN INGLÉS, CON SUBTÍTULOS EN ESPAÑOL
Sus habilidades

Mueve el cursor: es una antorcha. Arrastra en horizontal para girar.

Frente · 0°

← → 5°, con Mayús 45°

Las cuatro habilidades · TECLAS 1 – 4

Lo que hace con las manos

SIEGA · ENFRIAMIENTO 7 S · 20 DE ÍCOR

Tajo del Alba

Lo que se siega no se levanta.

Parte el suelo de un mandoble y suelta hacia delante una onda de luz dorada, como una hoz que no se cansa.

RAMA · SIEGA · FILA 2
Ícor · Hoz dorada

Lanzado justo después del tercer golpe del combo, no cuesta Ícor y hace un 30 % más de daño.

Hierro · Mano de clavero

Rompe la guardia: los alcanzados de frente quedan aturdidos 1,2 s, también los Heraldos Mayores.

Aurel Gris · Portador del Huésped

Su historia, en tres párrafos

Antes de todo esto, Aurel fue clavero. Forjaba los clavos de entierro de media Marca de Ceniza y los marcaba con una espiral. Su madre se llamaba Olvido. El nombre ya lleva dentro el juego entero: Aurel, el oro, lo divino; Gris, la ceniza, lo mortal. Por qué acabó preso de la Custodia se cuenta más adelante.

En el monasterio de La Espera lo sometieron al Rito de la Unción: le abrieron la boca para que entrara el Ícor, lo contrario de un clavo. Una incursión del Ocaso interrumpió el rito y murieron todos. Él también. Despertó en el oro fundido con el Huésped dentro, una voz vieja, con hambre y con humor, que lo llama «casero».

El Huésped lo levantó y se cobró el primer recuerdo: la voz de Olvido. Desde entonces Aurel no puede morir del todo, y cada vuelta le cuesta un poco más de sí mismo. Cruzó la Raya al alba hasta el campamento de un mercader, el primer sitio donde nadie le preguntó qué lleva dentro.

Aurel Gris en la linde del Campamento del Mercader al alba, con el sol detrás y el espadón en guardia baja.

La película · 0:29

Portador del Huésped

Un martillazo en la fragua, el oro de La Espera, la Raya al alba y dos molinetes de espadón en la linde del campamento. El héroe se rodó en el motor, con su malla del juego, y se compuso sobre placas pintadas.

La nana de Olvido, versión de guerra: la canción de su madre, en re dórico, convertida en himno con un yunque en las partes fuertes.

La voz

En inglés, con subtítulos en español. Grave, lenta y cansada, sin dramatismo: la voz de un hombre que ya ha muerto una vez.

  • AU1Forjaba los clavos que cierran la boca de los muertos.Original en inglés: I forged the nails... that shut the mouths of the dead.
  • AU2En La Espera me ahogaron en oro. Y algo me levantó del suelo… con hambre.Original en inglés: At La Espera they drowned me in gold. Something raised me... hungry.
  • AU3Crucé la Raya al alba, hasta el campamento de un mercader: el primer sitio donde nadie me preguntó qué llevo dentro.Original en inglés: I crossed the Line at dawn... to a merchant's camp. The first place no one asked what I carry inside.
  • EL HUÉSPEDBuen fuego, casero.Original en inglés: Good fire, landlord.

Dos atuendos

TEMPLADO · MEDIA · INICIAL

Atuendo I

Lo que llevaba puesto al salir de La Espera: acero de la Custodia, una capa de viaje que no era suya y el olor del incienso del rito, que no se va.

Por debajo del 30 % de salud, +25 % de daño durante 6 s.

ÍCOR · MEDIA · EL GUARDIÁN DEL PASO

Atuendo II

Fragmentos del firmamento de Empírea, todavía fríos. Lo guarda el Guardián del Paso, y solo cae si se le vence con Aurel.

Constelación: el combo deja estrellas que el golpe fuerte hace estallar.