ÍCORLa Hora
La Raya antes del alba, con el horizonte encendido de cobre y la ceniza quieta entre las estacas.

ÍCOR · La Hora. Un día en Hesperia

UN DÍA EN HESPERIADEL ALBA A LA MEDIANOCHE

El Huésped

Dicen que los dioses cayeron del cielo...

Mentira. Bajamos a cenar.

Original en inglés: They say the gods fell from the sky... Lies. We came down for supper.

Un RPG de acción en tercera persona · Unreal Engine 5.8

Tres portadores, un huésped y un mundo que cambia de dueño con la hora. Esta web dura un día de Hesperia: baja, y amanece.

Un proyecto de Alejandro Brito Olivera y Zihao Zhong «Kenny».

¿Cinco minutos? ¿Uno? El tráiler

Empírea, partida, se desploma entre fragmentos en llamas y deja una estela de humo.

IAlba roja

La Caída

Hubo un tiempo en que el cielo tenía ciudad.

Se llamaba Empírea y flotaba sobre Hesperia. La gobernaban los Siete Altos, y sus legiones de autómatas, los Heraldos, se movían con una sangre dorada que nadie sabía de dónde salía.

Abajo, los mortales creían en la Ofrenda. Al morir, su memoria subía al cielo, y eso era la salvación. No lo era. Era la cena. Lo que subía se condensaba arriba en esa sangre dorada. La llamaban Ícor.

Un culto de aldea entendió el truco. Los Herrados empezaron a enterrar a sus muertos con un clavo de hierro en la boca. El hierro sujeta la memoria: lo que se clava no sube.

Con hambre, los Altos se partieron en dos. Ilenne, Señora del Alba, quiso tomar por la fuerza la memoria de los vivos. Ovhar, Señor del Ocaso y de la Cosecha, quiso dejar morir el cielo y enterrar con él todo lo divino.

Su guerra rompió los cimientos de la ciudad, y Empírea cayó. En el centro de Hesperia quedó la Herida, un cráter de varios kilómetros. Dentro, clavada e inclinada, la Corona Caída. Todavía brilla.

De eso hace trescientos doce años. En los cementerios de la Marca los clavos siguen en su sitio, con una espiral grabada en la cabeza.

La espiral del clavo

El Huésped

Mira qué mesa, casero.

Un mundo entero de recuerdos...

y ni un clavo.

Original en inglés: What a spread, landlord. A whole world of memories... and not one nail.

La Sala del Embudo de La Espera, inundada de oro fundido bajo las vidrieras rotas, vista desde el suelo. En el centro, el hueco vacío donde se alza Aurel.

Aurel Gris

Aurel Gris, de pie sobre el oro fundido de La Espera, con la armadura de piedra y el espadón bajo, iluminado desde el suelo.

IIPrimera luz de Asrah

Portador del Huésped

Forjaba los clavos que cierran la boca de los muertos. En La Espera lo ahogaron en oro, y algo lo levantó del suelo con hambre.

Llega
06:50 · ALBA · Z0
Acento
ÍCOR · #E8A33D
Voz
GRAVE Y CANSADA · EN
Ver su llegada0:29Conocerle

El Huésped

Tres caseros. Un solo huésped.

Y yo sin saber por cuál empezar.

Original en inglés: Three landlords. One guest. Which one shall I start on?

IIIDe la calima al oro de las ruinas

La Raya

Los Heraldos no se detuvieron con la Caída. Siguen cumpliendo la última orden de su señor.

El Alba marcha de día, en hueso y oro. Cosecha la memoria de los vivos para volver a alzar Empírea. Siega con precisión de máquina y deja atrás a los Vaciados, gente que respira y come, pero ya no recuerda.

El Ocaso sale de noche, en índigo y brasas violetas. Quema todo lo que lleve Ícor: máquinas, Ungidos y pueblos enteros. En la Marca los fuegos se tapan con ceniza, porque una chispa dorada basta para llamarlo.

Las dos legiones solo chocan dos veces al día: al alba, cuando una se retira y la otra llega, y al ocaso, al revés. Esas dos ventanas son la Hora, y son las únicas en que se puede cruzar la Raya, un frente que respira con el sol y cruza el mapa como una tormenta.

Entre las dos vive la gente, con dos campanas, sótanos con la puerta claveteada y una regla que aprende cualquier niño: bajo hierro, el Alba no te ve y el Ocaso no te huele.

En el juego, la Raya se empuja. Aquí también.

De día te cosechan. De noche te queman.

Heraldos del Alba en formación, en hueso y oro, a pleno sol. Heraldos del Ocaso en la penumbra, con brasas violetas que se les escapan de las juntas.

LA HORA · 06:15 / 18:20

Mueve el cursor: empujas el frente.Desliza el dedo: empujas el frente.

Abrir la Carta
El Campamento del Mercader al atardecer, después de la tormenta: la pradera mojada, vapor, la hoguera encendida y el Clavo detrás, con el sol bajo al fondo. En primer plano, el sitio vacío donde llega Hwan.

Hwan

Hwan, de pie en la linde del campamento mojado, con la espada en alto y el poniente detrás.

IVOcaso de ceniza

El paladín sin emblema

Escoltó a los presos de la Custodia hasta La Espera. Cuando ardió, entró a sacarlos, y el oro lo eligió a él. Se arrancó el emblema y caminó hacia el oeste con la tormenta a la espalda.

Llega
18:20 · OCASO · Z0
Acento
RAYO · #BFD8FF
Voz
CONTENIDA Y ORGULLOSA · EN
Ver su llegada0:29Conocerle
El último fuego: una pasarela de piedra lleva hasta el Clavo de la Herida, encendido, la única luz cálida de la noche. En el horizonte, el resplandor del cráter.

VBrasa y hora azul

El precio

Ninguno de los tres puede morir del todo. Se lo impide el dios que llevan dentro.

Cuando un portador cae, su cuerpo se petrifica. La piedra se agrieta con luz ámbar y el Huésped lo recompone junto al Clavo más cercano. El hierro le sujeta el resto de los recuerdos mientras tanto.

Pero de balde no siega nadie. Cada vuelta se cobra un recuerdo, y el Huésped lo deja donde cayó el cuerpo. Quien vuelve a por él recupera un trozo de pasado. Quien muere antes, lo pierde: se lo come.

El primero que se quedó fue la voz de Olvido, la madre de Aurel.

Se puede probar aquí, y no hace falta. Al recargar la página, todo vuelve; en el juego, no.

El Huésped

Tú muérete tranquilo, que yo te levanto.

El recuerdo... me lo quedo.

Original en inglés: Go on, die, I'll bring you back... and keep the memory.

El Campamento del Mercader de noche, con la luna llena arriba a la derecha: niebla azul, la hoguera que ilumina las lonas de los carros y el Clavo detrás. En primer plano, el borde de la luz donde aparece Ilse.

Ilse

Ilse, de pie junto a la hoguera, con una hoja en cada mano y la luna a la espalda.

VINoche cerrada, luna llena

La Hoja del Crepúsculo

Trescientos años bebiendo el tiempo de otros, hasta que su copa le devolvió una arruga. Se tragó a un dios para borrarla y dejó atrás a su propia corte.

Llega
21:30 · NOCHE · Z0
Acento
SANGRE · #A3241C
Voz
ARISTOCRÁTICA Y SEDIENTA · EN
Ver su llegada0:28Conocerla
La Herida: pilares de roca negra, lava entre las grietas del suelo y relámpagos violeta.El cielo de la Herida visto desde el fondo del cráter: nubes violeta y un desgarro de luz.

VIINoche de Ícor

La Herida

En el centro de Hesperia, la Corona Caída sigue clavada en el cráter. Y dentro, algo ha despertado.

Ovhar sobrevivió a la Caída fundido con su propio pecio. En trescientos años ha cambiado de idea: ya no quiere enterrar el cielo, quiere reconstruirlo.

Para eso necesita la Gran Cosecha: toda la memoria de Hesperia, de una vez. Los ríos de Ícor ya bajan hacia él.

Le falta una pieza. Sabe quién la lleva.

El Huésped

Ese de ahí quiere lo que llevas dentro.

Que se ponga a la cola.

Original en inglés: That one wants what you carry inside... He can wait his turn.

Ovhar, Señor de la Cosecha: se alza. Ovhar no cabe en el encuadre.

VIIIDe las 23:00 a medianoche

El Cielo Roto

Después de la Herida ya no queda suelo. Queda subir.

Sobre el cráter flotan todavía pedazos de Empírea: el Cielo Roto, donde termina el juego. Arriba, donde estaría la Corona, espera el tráiler.

La Hora · dos minutos y medio. Lo cuenta el Huésped.

Sigue bajando: subes.

LA HORA · TRÁILER · 2:30 · 15 TRAMOS · 120 BPM

La Sala↑ TRÁILER Y PELÍCULAS

Nave de una catedral en ruinas, con vidrieras violeta y el suelo cubierto de oro fundido que gotea del embudo del techo: el hueco del que se levanta Aurel.

IXPrimera luz de Asrah

Amanece

Has bajado un día entero de Hesperia, del alba roja a la noche de Ícor. Y vuelve a amanecer.

ÍCOR es un RPG de acción en tercera persona y de mundo abierto, hecho en Unreal Engine 5.8 por dos personas. Lo que has visto es el juego: los héroes, sus golpes, la luz de cada hora y los jefes salen del motor.

Empezó como un shooter de zombis en primera persona. Debajo de esta página está cómo dejó de serlo.

Lo hicimos dos personas: Alejandro Brito Olivera y Zihao Zhong «Kenny». Las pruebas, el plan, la integración y el montaje, entre los dos; la parte técnica y de animación, al 50 %.

Equipo

Alejandro Brito Olivera

  • Dirección creativa y de arte
  • Animación y combate de los héroes
  • Cinemáticas de héroe
  • Blender: esqueletos, pesos y props
  • Mundo y cartografía
  • Interfaz y mapa

Equipo

Zihao Zhong «Kenny»

  • IA y animación de enemigos y jefes
  • Coreografía y rodaje del tráiler
  • Blender: análisis de animación y el martillo
  • Sistemas RPG
  • Población del mundo
  • Audio, rendimiento y build

Entre los dos, las pruebas de juego, el plan, la integración y el montaje. La parte técnica y de animación, al 50 %.

El Huésped

Y esto, casero... solo era el aperitivo.

Original en inglés: And this, landlord, was just a taste.