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CAPÍTULO I · FASE 2 · RPG DE MUNDO ABIERTO

Fase 2 · El RPG, de punta a punta

Final de la fase 2, 16 de octubre de 2026. Un RPG de acción que se podía jugar de principio a fin, con un mundo de 8 × 8 km por llenar.

Fase 2 · El RPG, de punta a punta

Capítulo I

La partida final en cifras

El juego se jugó solo, del menú a la victoria, sin ningún final forzado. Estos son los números de aquella partida.

16:33
Duración
993 s de menú a victoria
7
Nivel del héroe
el máximo de la ruta
26
Enemigos caídos
8
Caídas del héroe
todas contra Ovhar
10
Zonas recorridas
cuatro Clavos encendidos
53
Capturas del recorrido
una por hito

La partida la jugó Aurel Gris controlado por el autopiloto de pruebas, con la luz de la tarde fijada a las 14:30. La Granja se limpió en 55 s y Lerigoth en 30 s. El Guardián del Paso cayó en combate real en 3,5 minutos. Ovhar derribó al autopiloto ocho veces, y las ocho volvió desde el Clavo hasta vencerle.

Pantalla de victoria de esa partida: tiempo, nivel, enemigos, caídas y Clavos.
Pantalla de victoria de esa partida: tiempo, nivel, enemigos, caídas y Clavos.
Nivel 2, en la Granja.
Nivel 2, en la Granja.
Nivel 7, frente a Ovhar.
Nivel 7, frente a Ovhar.

Capítulo I

Un mundo de 8 × 8 km y una ruta de diez zonas

La ruta cruza Project Titan de oeste a este, desde el campamento del Mercader hasta la boca del volcán.

3,2 km
Ruta completa
en línea recta entre zonas
2,5 km
Del Mercader a Ovhar
distancia directa
204 m
Mercader → Granja
el tramo que nunca se caminó
870 m
Hasta el segundo Clavo
sin viaje rápido en medio
Z0 · MercaderZ1 · Granja ViejaZ2 · LerigothZ3 · ClavoZ4 · Orilla del LagoZ5 · TemploZ6 · GuardiánZ7 · PuertaZ8 · ClavoZ9 · Ovhar500 mN
  • Clavo
  • Campamento enemigo
  • Jefe
  • Camino de tierra
  • Lago o río
  • Ruta de la partida
Plano propio a partir de los datos reales de Titan: 99 lagos, 63 ríos y 35 caminos de tierra. La ruta mide unos 3,2 km en línea recta entre zonas; el nivel del mar de Titan queda a −370 m de la cota cero del mundo.

Capítulo I · Tabla de zonas

Las diez zonas de la ruta

Cada zona tiene su sitio en el código (ICORMundoZonas.cpp) y su hueco en la historia. Las coordenadas son las de la partida final.

ZonaNombreTipoQué hayCentro (m)
Z0Campamento del Mercader · Las praderas de AsrahClavoInicio de la partida; el primer fuego que se enciende−415 · −81
Z1La Granja ViejaCampamentoTres Heraldos del Alba. Tutorial de combate−317 · 98
Z2Aldea de LerigothCampamentoCuatro del Alba y dos tiradores335 · 235
Z3Clavo de LerigothClavoSegundo fuego, a 870 m del inicio350 · 215
Z4Orilla del LagoCampamentoTres del Ocaso, dos tiradores y un Heraldo Mayor749 · −71
Z5Clavo del Templo AntiguoClavoTercer fuego, junto a las ruinas1.150 · −150
Z6Arena de las FloresJefeEl Guardián del Paso, tres fases y superarmadura1.314 · −215
Z7Puerta de la HeridaCampamentoCuatro del Ocaso, dos tiradores y un Mayor1.868 · 291
Z8Clavo de la HeridaClavoEl último fuego antes de la Cosecha1.960 · 620
Z9La HeridaJefeOvhar, Señor de la Cosecha, en tres fases2.045 · 495

Capítulo I

El menú y los tres héroes

Menú con escenario 3D, selector de héroe y aspecto con vitrina animada, y arte propio generado solo a partir de texto.

Aurel Gris, portador del Huésped. Espadón y escudo, equilibrado.
Hwan, paladín de la Custodia. Rápido y ágil, golpea con relámpagos.
Ilse, condesa de Vesperina. Dos hojas y sangre: asesina rápida y frágil.
Pantalla de título con el logotipo de ÍCOR.
Pantalla de título con el logotipo de ÍCOR.
Menú principal sobre el escenario de ruinas.
Menú principal sobre el escenario de ruinas.
Elección de dificultad.
Elección de dificultad.

Cada héroe lleva cuatro habilidades con las animaciones y los efectos de su pack de Epic, salto con ataque aéreo, Ícor que se gana golpeando y parando, y experiencia hasta el nivel 30. Son 16 aspectos en total: cinco para Aurel, seis para Hwan y cinco para Ilse.

La tabla de héroes (ICORHeroes.cpp) enlaza 227 rutas de contenido comprobadas en disco.

Capítulo I

El mundo, tal como estaba

Project Titan sin tratar: terreno y vegetación del pack, con la interfaz y los marcadores de ÍCOR encima. Esta es la base de la comparación.

Z0 · Campamento del Mercader, con el Clavo encendido.
Z0 · Campamento del Mercader, con el Clavo encendido.
Z2 · Llegada a la Aldea de Lerigoth.
Z2 · Llegada a la Aldea de Lerigoth.
Z4 · Orilla del Lago.
Z4 · Orilla del Lago.
Z7 · Puerta de la Herida, ya en la nieve.
Z7 · Puerta de la Herida, ya en la nieve.
Z8 · Clavo de la Herida.
Z8 · Clavo de la Herida.
Combate en Lerigoth, con números de daño y efectos de habilidad.
Combate en Lerigoth, con números de daño y efectos de habilidad.

Capítulo I

Jefes y combate

El Guardián del Paso y Ovhar, Señor de la Cosecha: tres fases cada uno, avisos de área en el suelo y superarmadura con ruptura.

Carga de la Arena de las Flores.
Carga de la Arena de las Flores.
Guardián, fase 2: «El Guardián llama al Alba».
Guardián, fase 2: «El Guardián llama al Alba».
Guardián, fase 3: arde.
Guardián, fase 3: arde.
Carga de La Herida.
Carga de La Herida.
Ovhar, fase 2.
Ovhar, fase 2.
Ovhar cae. Explosión de luz y subida a nivel 7.
Ovhar cae. Explosión de luz y subida a nivel 7.

El Guardián del Paso cae del cielo, dispara ráfagas y morteros, lanza una onda sísmica e invoca Heraldos. Se encontró que aparecía dentro de la flor gigante de la arena, y sus pétalos, con colisión, tapaban la cámara: de ahí varias capturas negras.

Ovhar cambia de fase con un martillo, un cometa de almas, Sometimiento, Sifón y una definitiva. Es el único enemigo que tumbó al autopiloto, y lo hizo ocho veces.

Capítulo IRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera

Arte propio y pantallas de carga

Todo el arte de interfaz se generó con Artlist solo a partir de texto. Ningún contenido de Epic se usó como entrada de IA.

Lámina de carga: el portador ante la Herida.
Lámina de carga: el portador ante la Herida.
Lámina de carga: la batalla del Alba y el Ocaso.
Lámina de carga: la batalla del Alba y el Ocaso.
Lámina de carga: el Clavo en el campo de hierro.
Lámina de carga: el Clavo en el campo de hierro.
Lámina de carga: Ovhar, Señor de la Cosecha.
Lámina de carga: Ovhar, Señor de la Cosecha.
Lámina de carga: el Guardián entre las ruinas.
Lámina de carga: el Guardián entre las ruinas.
Fondo del menú: la Corona Caída.
Fondo del menú: la Corona Caída.

Los 16 iconos de habilidad salieron de una sola hoja generada con Artlist (Nano Banana 2.1) y recortada en 16 texturas.

Capítulo I

El resumen en vídeo

Un PDF no reproduce vídeo: aquí van fotogramas repartidos por todo el metraje, con su minuto.

Vídeo resumen de la fase 2 · 3:25 · art/capturas/fase2-final/resumen.mp4 · menú y selector, mapa, Lerigoth, el Lago, el Guardián, la Puerta de la Herida, Ovhar y victoria.
Vídeo resumen de la fase 2 · 3:25 · art/capturas/fase2-final/resumen.mp4 · menú y selector, mapa, Lerigoth, el Lago, el Guardián, la Puerta de la Herida, Ovhar y victoria.

Capítulo I

La partida entera, minuto a minuto

Grabación completa de la ventana del juego, de 18:31, con las cargas incluidas.

Partida completa · 18:31 · art/capturas/fase2-final/recorrido-1207.mp4 (434 MB, no se incluye en el PDF). Los tramos oscuros son pantallas de carga.
Partida completa · 18:31 · art/capturas/fase2-final/recorrido-1207.mp4 (434 MB, no se incluye en el PDF). Los tramos oscuros son pantallas de carga.

Capítulo I

Lo que había por dentro

Cuatro módulos con contratos fijados de antemano, para que cuatro frentes de trabajo avanzaran en paralelo sin pisarse.

3
Héroes jugables
Aurel Gris, Hwan e Ilse
16
Aspectos
5 + 6 + 5
2
Jefes de tres fases
227
Rutas comprobadas
en la tabla de héroes
MóduloQué hace
HéroesTabla de héroes y aspectos, 4 habilidades por héroe, salto, Ícor, experiencia y niveles, autopiloto
Enemigos y jefesHeraldos del Alba y del Ocaso, tiradores, proyectiles esquivables, avisos de área, el Guardián y Ovhar
MundoCarga por streaming, campamentos, Clavos, misiones, brújula, mapa, pausa, muerte y victoria
MenúTítulo, selector con vitrina 3D, opciones, dificultad y pantallas de carga con Ken Burns
CifraValor
Descriptores del World Partition de Titan195.672
Instancias de nivel con nombre≈ 2.000
Fallos confirmados por la revisión técnica del código (18 revisiones en paralelo)38
Líneas de interfaz en Canvas≈ 7.700
Pistas de música (menú, exploración, jefe)3 × 3 min
Tiempo de carga del mundo en el editor31,4 s