Fase 2 · El RPG, de punta a punta
Final de la fase 2, 16 de octubre de 2026. Un RPG de acción que se podía jugar de principio a fin, con un mundo de 8 × 8 km por llenar.

Capítulo I
La partida final en cifras
El juego se jugó solo, del menú a la victoria, sin ningún final forzado. Estos son los números de aquella partida.
La partida la jugó Aurel Gris controlado por el autopiloto de pruebas, con la luz de la tarde fijada a las 14:30. La Granja se limpió en 55 s y Lerigoth en 30 s. El Guardián del Paso cayó en combate real en 3,5 minutos. Ovhar derribó al autopiloto ocho veces, y las ocho volvió desde el Clavo hasta vencerle.



Capítulo I
Un mundo de 8 × 8 km y una ruta de diez zonas
La ruta cruza Project Titan de oeste a este, desde el campamento del Mercader hasta la boca del volcán.
- Clavo
- Campamento enemigo
- Jefe
- Camino de tierra
- Lago o río
- Ruta de la partida
Capítulo I · Tabla de zonas
Las diez zonas de la ruta
Cada zona tiene su sitio en el código (ICORMundoZonas.cpp) y su hueco en la historia. Las coordenadas son las de la partida final.
| Zona | Nombre | Tipo | Qué hay | Centro (m) |
|---|---|---|---|---|
| Z0 | Campamento del Mercader · Las praderas de Asrah | Clavo | Inicio de la partida; el primer fuego que se enciende | −415 · −81 |
| Z1 | La Granja Vieja | Campamento | Tres Heraldos del Alba. Tutorial de combate | −317 · 98 |
| Z2 | Aldea de Lerigoth | Campamento | Cuatro del Alba y dos tiradores | 335 · 235 |
| Z3 | Clavo de Lerigoth | Clavo | Segundo fuego, a 870 m del inicio | 350 · 215 |
| Z4 | Orilla del Lago | Campamento | Tres del Ocaso, dos tiradores y un Heraldo Mayor | 749 · −71 |
| Z5 | Clavo del Templo Antiguo | Clavo | Tercer fuego, junto a las ruinas | 1.150 · −150 |
| Z6 | Arena de las Flores | Jefe | El Guardián del Paso, tres fases y superarmadura | 1.314 · −215 |
| Z7 | Puerta de la Herida | Campamento | Cuatro del Ocaso, dos tiradores y un Mayor | 1.868 · 291 |
| Z8 | Clavo de la Herida | Clavo | El último fuego antes de la Cosecha | 1.960 · 620 |
| Z9 | La Herida | Jefe | Ovhar, Señor de la Cosecha, en tres fases | 2.045 · 495 |
Capítulo I
El menú y los tres héroes
Menú con escenario 3D, selector de héroe y aspecto con vitrina animada, y arte propio generado solo a partir de texto.



Cada héroe lleva cuatro habilidades con las animaciones y los efectos de su pack de Epic, salto con ataque aéreo, Ícor que se gana golpeando y parando, y experiencia hasta el nivel 30. Son 16 aspectos en total: cinco para Aurel, seis para Hwan y cinco para Ilse.
La tabla de héroes (ICORHeroes.cpp) enlaza 227 rutas de contenido comprobadas en disco.
Capítulo I
El mundo, tal como estaba
Project Titan sin tratar: terreno y vegetación del pack, con la interfaz y los marcadores de ÍCOR encima. Esta es la base de la comparación.






Capítulo I
Jefes y combate
El Guardián del Paso y Ovhar, Señor de la Cosecha: tres fases cada uno, avisos de área en el suelo y superarmadura con ruptura.






El Guardián del Paso cae del cielo, dispara ráfagas y morteros, lanza una onda sísmica e invoca Heraldos. Se encontró que aparecía dentro de la flor gigante de la arena, y sus pétalos, con colisión, tapaban la cámara: de ahí varias capturas negras.
Ovhar cambia de fase con un martillo, un cometa de almas, Sometimiento, Sifón y una definitiva. Es el único enemigo que tumbó al autopiloto, y lo hizo ocho veces.
Capítulo IRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera
Arte propio y pantallas de carga
Todo el arte de interfaz se generó con Artlist solo a partir de texto. Ningún contenido de Epic se usó como entrada de IA.






Los 16 iconos de habilidad salieron de una sola hoja generada con Artlist (Nano Banana 2.1) y recortada en 16 texturas.
Capítulo I
El resumen en vídeo
Un PDF no reproduce vídeo: aquí van fotogramas repartidos por todo el metraje, con su minuto.

art/capturas/fase2-final/resumen.mp4 · menú y selector, mapa, Lerigoth, el Lago, el Guardián, la Puerta de la Herida, Ovhar y victoria.Capítulo I
La partida entera, minuto a minuto
Grabación completa de la ventana del juego, de 18:31, con las cargas incluidas.

art/capturas/fase2-final/recorrido-1207.mp4 (434 MB, no se incluye en el PDF). Los tramos oscuros son pantallas de carga.Capítulo I
Lo que había por dentro
Cuatro módulos con contratos fijados de antemano, para que cuatro frentes de trabajo avanzaran en paralelo sin pisarse.
| Módulo | Qué hace |
|---|---|
| Héroes | Tabla de héroes y aspectos, 4 habilidades por héroe, salto, Ícor, experiencia y niveles, autopiloto |
| Enemigos y jefes | Heraldos del Alba y del Ocaso, tiradores, proyectiles esquivables, avisos de área, el Guardián y Ovhar |
| Mundo | Carga por streaming, campamentos, Clavos, misiones, brújula, mapa, pausa, muerte y victoria |
| Menú | Título, selector con vitrina 3D, opciones, dificultad y pantallas de carga con Ken Burns |
| Cifra | Valor |
|---|---|
| Descriptores del World Partition de Titan | 195.672 |
| Instancias de nivel con nombre | ≈ 2.000 |
| Fallos confirmados por la revisión técnica del código (18 revisiones en paralelo) | 38 |
| Líneas de interfaz en Canvas | ≈ 7.700 |
| Pistas de música (menú, exploración, jefe) | 3 × 3 min |
| Tiempo de carga del mundo en el editor | 31,4 s |








