El tráiler «La Hora»
Dos minutos y medio contados por el Huésped. La parte de juego se rodó en el motor como una cinemática, tras un intento con decorado propio que parecía una maqueta, y se corrigió hasta que los saltos de pose desaparecieron.

Capítulo VII
El tráiler en una página
No lo cuenta un narrador: lo cuenta el Huésped, el dios que llevan dentro los tres héroes. Empieza y acaba hablando sobre negro, y entre medias mira Hesperia como una mesa puesta.

Capítulo VII
La idea del tráiler y sus versiones
Tres decisiones lo apartan de un tráiler genérico, y cinco versiones lo llevaron al que se entrega.
Las cinemáticas de héroe dan el aura; los personajes, los combates y los efectos del tramo de juego salen del motor, con su alfa y su sombra.
«De día te cosechan. De noche te queman.» y «El hierro te esconde. El Ícor te delata.»: quien las lee entiende la guerra de las dos horas y el sigilo sin una línea de lore.
El leitmotiv de Aurel crece hasta el tutti y se devuelve, al final, a una viola da gamba sola. Es la cuarta pieza de una serie con la voz del Huésped.
«Dicen que los dioses cayeron del cielo… Mentira. Bajamos a cenar.»
«Y esto, casero… solo era el aperitivo.»
| Versión | Dur. | Qué es | Resultado |
|---|---|---|---|
| v1 | 2:30 | Primer minuto con las cinemáticas y el tríptico; tramo de juego grabado con piloto automático | Se rechaza la parte de juego |
| Versión corta | 1:21 | La v1 sin el tramo de juego | Entregada |
| v2 | 2:30 | Tramo de juego rodado en el motor como cinemática | Saltos de pose, una acometida y un final por corregir |
| v2.1 | 2:30 | Causa raíz de los saltos arreglada y 27 planos rodados de nuevo | Revisiones: imagen 7,4/10 y sonido 8,9/10 |
| v2.2 | 2:30 | Últimos saltos, acometida de Hwan y paso al título | Versión aprobada |
Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)
v1 · Lo que funcionó y lo que no
El primer minuto, la sincronía con la voz y el cierre funcionaban. El tramo de juego, grabado con piloto automático, no.

Lo que funcionó. El primer minuto (los vídeos de héroe y el tríptico), la sincronía con la voz del Huésped y el cierre. La versión corta de 1:21, que se entregó, conserva solo eso: los créditos, el tríptico, el silencio, el título y el cierre «ÍCOR sigue en desarrollo».
Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)
v1 · La parte de juego que no sirvió
Entre 1:00 y 2:06, la v1 enseñaba juego, pero sin que se entendiera nada.

HALLAZGO 21: La parte de juego del tráiler no sirve
- Qué se veía
- Cámaras sin sentido, héroes quietos y enemigos pegando sin que pase nada.
- Causa
- Las tomas se grabaron del juego con el piloto automático de las pruebas y una cámara de tráiler sin dirección: un autopiloto no sabe qué se quiere contar.
- Respuesta
- Se entrega un tráiler corto de 1:21 sin esa parte, y el tramo de juego se vuelve a rodar como cinemática en el motor.
TráilerResuelto
Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)
v2 · Un diseño con jueces
Antes de rodar, el tramo de 67 s se diseñó tres veces y dos jueces independientes puntuaron cada propuesta.
| Propuesta | Idea | Juez 1 | Juez 2 |
|---|---|---|---|
| Espectáculo | Tres héroes, tres horas y dos jefes. Dos decorados de cine propios con telones de láminas propias | 7,6 | 8,0 |
| Claridad | Una sola cadena de causa y efecto, con una idea por plano. Cuatro decorados, una región de Titan y un modo de rodaje nuevo en C++ | 8,0 | 7,6 |
| Fiabilidad | Un único decorado propio sin World Partition, con seis rincones y el plató negro. No se abre Titan; prueba de humo de 10 puntos el día 0 y un plan B si fallan las alas | 7,5 | 8,4 |
Cómo se puntuó. Una media ponderada: impacto 35 %, claridad 30 %, viabilidad 20 % y cumplimiento de reglas 15 %. Pesa más lo que emociona y se entiende, porque eso es lo que tumbó la v1. Las tres respetaban las reglas fijas: ningún PNJ, mallas base, nada de Epic en la IA y nunca TitanMain entero.
Qué ganó. Ninguna sirvió tal cual. El primer juez propuso un híbrido (el guion de la claridad, rodado con el método de la fiabilidad) y el segundo eligió la fiabilidad como base por ser la única que se podía rodar sin apostar. El plan final toma el método de la fiabilidad y le injerta, de la claridad, la rima entre P17 y P35, la forja en las brasas y el cierre; y de la espectáculo, el sigilo de Hwan con cuatro cámaras, a Ilse para dar escala al Guardián y la hoja de luz final.
- La historia
Aurel muere ante el Heraldo Mayor y el Huésped lo devuelve. Los tres vuelan y cruzan el agua; el Ícor delata a Hwan. Cada héroe pelea con un verbo por plano, Aurel se cobra su revancha, forja su filo, estallan las tres definitivas y llegan Ovhar y el Guardián.
- El rodaje
Todo en el motor, con Sequencer y Movie Render Queue, sin cargar TitanMain, de modo que no pueden colarse PNJ, puentes ni bordes feos.
- Los criterios
Héroes y jefes con el 90 % de su silueta a la vista, Heraldos con el 75 %, el principal con al menos el 4 % del cuadro, ningún HUD y ningún paisaje imperfecto.
Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (dirección de arte y placas)
El intento con decorado propio
El decorado de seis rincones se construyó y se fotografió. Dos revisiones independientes lo rechazaron: parecía una maqueta.

| Qué se vio | Detalle |
|---|---|
| Cielos | Donde no hay telón, una losa plana: marrón sucio al alba y al ocaso, negro vacío de noche |
| Rocas | El mismo muro de mesas de roca cierra cada rincón: todo lee como la misma cantera |
| Suelo | Una normal de burbujas que lee como dunas o avena, y manchas redondas repetidas en rejilla |
| Noche | El rollo nocturno es un pozo negro, sin cielo ni profundidad |
| Qué se vio | Detalle |
|---|---|
| Brasas | El lecho es una esfera lisa con textura de mármol: lee como una bola |
| La Herida | Parece una cantera helada; la ceniza sale gris azulada, como nieve |
| El «arena» | Un muro de arcos suelto en mitad del llano, con los extremos cortados |
| La orilla | Una tira plana verde lima con un borde recto perfecto a ras de agua |
Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (placas y composición) · Zihao Zhong (rodaje)
Del decorado propio al método híbrido
La prueba dejó claro que los personajes y los combates se ven muy bien en el motor, pero el decorado no.
Seis rincones montados con piezas de Titan, con héroes y enemigos dentro.
Los personajes y los efectos se ruedan en el motor; el fondo es una placa generada solo desde texto.
Por qué. El tramo de juego pasa al método de los vídeos de héroe, que ya había funcionado: actores y efectos en un plató negro, con alfa y pase de sombra, compuestos sobre placas propias.
El plató. Cada plano se rueda en el motor sobre un fondo negro, con tres pases: el color con alfa, el mate del cuerpo y la sombra. Los personajes son los de la tabla cerrada de roles (los tres héroes, los Heraldos y los dos jefes): el script rechaza cualquier otra malla, y no existe ningún rol de PNJ.
La composición. Brasas, rayos del cielo, destellos y estelas se añaden en composición sobre el plano del suelo, con Python, ffmpeg y Remotion. Los rótulos y los subtítulos son grafismos propios.

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (placas y composición) · Zihao Zhong (rodaje)
El método híbrido · Las placas
Diecinueve fondos pintados solo desde texto, cada uno con su horizonte medido para que la cámara del motor case con él.

Las placas. 19 imágenes de Nano Banana 2.1, generadas solo desde texto (con la paleta propia del proyecto), y dos clips de 3 s de Kling O3 Pro con cámara fija: el agua del lago y la lava y la ceniza de la Herida, hechos a partir de placas propias recortadas. Se gastaron 3.925 créditos de un tope de 4.000.
| Arreglo común | Antes | Después |
|---|---|---|
| Pies que patinan | 30-33 cm por paso en P25 y P26 | 5,4-6,5 cm, con un anclaje de apoyos horneado en la raíz |
| Guardián sin cromo | Metal azulado, con iridiscencia | Bronce viejo y polvoriento, por pista de material |
| Color de los Heraldos | Heraldos del Alba en escenas de noche | Alba: blancos y oro, solo al amanecer. Ocaso: negros y dorados, al ocaso y de noche, con filo de luna |
Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)
Revisiones independientes y criterios de aprobación
Cada tanda se mide con criterios escritos, y las notas propias se contrastan con revisores que no han tocado el plano.
| Criterio | Qué exige |
|---|---|
| Nada tapa la acción | Pase de oclusión por profundidad: héroes y jefes con 0,90 o más de su silueta visible, Heraldos con 0,75 |
| La cámara tiene sujeto | El principal ocupa al menos el 4 % del cuadro y su cabeza queda dentro de la zona segura 2,39 |
| Nada ajeno | Ningún PNJ, HUD, número de daño ni aviso de área |
| Sin paisaje imperfecto | Ningún puente, hueco, textura emborronada ni nube con grano |
| Legibles | Caras en gris medio con ±1 EV y armaduras sin quemar |
Primera revisión (preparación). Las dos revisiones de la preparación fueron negativas. Una vio que el control automático aprobaba planos que el plan prohíbe (unos 20 con el área mínima rebajada), que ninguna comprobación medía si un actor tapaba a otro y que los héroes salían negros (de −4,3 a −5,3 EV). La otra fue la del decorado propio, descrita en la página «El intento con decorado propio».
Tras el método híbrido. En la tercera tanda de pruebas los 34 planos alcanzan al menos 7,5 en nota propia. Falta la revisión independiente, que llega con la calidad final: imagen 7,4 sobre 10 y sonido 8,9 sobre 10 para la v2.1. Esas dos revisiones, más el visionado a velocidad real, señalaron lo que se corrige en las páginas siguientes.

Capítulo VIIRESPONSABLE: Zihao Zhong (rodaje en el motor)
Saltos de pose · La causa raíz
Del visionado salió un aviso: saltos bruscos de posición o de pose, de milisegundos, repartidos por todo el tramo. Casi todos venían de la tubería, no del plan.
- 1 · Se fija el rango
La función que crea cada sección de animación fijaba primero su inicio y su final.
- 2 · Se pone el ritmo
Después ponía el play rate de la animación (la cámara lenta de cada plano).
- 3 · El motor reescala
Al guardar la propiedad, Unreal reescala la sección para conservar el tramo de la animación: fin = inicio + largo / ritmo.
Qué provocaba. Con ritmo menor que 1, la sección se alarga y sigue sonando encima de las siguientes con peso completo: pose mezclada, rígida o con doble imagen que de golpe salta. Con ritmo mayor que 1, se acorta y quedan fotogramas sin ninguna sección: el motor pone la pose de referencia del esqueleto, de pie y rígida, y después salta a la animación.

Cómo se midió. Con el crudo del motor (silueta, centroide, caja, cabeza y pies de cada personaje), un diagnóstico del editor en solo lectura (secciones, rangos y pesos de 91 actores), un emulador de Sequencer que reproduce la evaluación y una confirmación visual fotograma a fotograma.
Capítulo VIIRESPONSABLE: Zihao Zhong (rodaje en el motor)
Saltos de pose · Cuatro causas y su alcance
26 saltos confirmados en el .mov final: 10 de gravedad alta y 16 media, más 13 leves y 1 descartado.
| Causa | Alcance | Arreglo |
|---|---|---|
| 1 · El motor reescala las secciones al poner el ritmo | 810 de 1.507 secciones (54 %) más largas de lo previsto y 12 más cortas, en 32 secuencias; p. ej. P17, Death: de 27,5 a 3.442 fotogramas | Fijar el rango después del ritmo y comprobarlo: si el largo no es el pedido, error |
| 2 · Las muertes pasan del final de su animación y Sequencer las repite | El muerto se levanta en un fotograma (P28, P32, P34) | Partir el tramo en el final del asset y sostener la última pose |
| 3 · Fundidos de 1 a 3 fotogramas entre animaciones | 9 de los 26 saltos confirmados | Cada fundido dura hasta que ningún fotograma cambia el peso más de 0,4 |
| 4 · En el montaje, P20 se congela 6 fotogramas y salta | Un trozo partido de la interpolación | P20 va en un solo tramo lento y se rueda con dos fotogramas más de cola |

Resultado de la medida. 17 de los 26 saltos dependían de la tubería (secciones alargadas, fotogramas sin sección, muertes que se repiten o una mezcla) y 9 eran fundidos cortos del plan.
Capítulo VIIRESPONSABLE: Zihao Zhong (rodaje en el motor)
Saltos de pose · Arreglos y comprobación
Primero se arregló la tubería y se rodaron de nuevo 27 planos. Después, una segunda revisión encontró cinco saltos más, y también se arreglaron.

| Momento | Qué se veía | Arreglo |
|---|---|---|
| 0:43,40 · P12 a P13 | 2 fotogramas de otro plano (un paisaje vacío) antes de Hwan | El plano entra 2 fotogramas más tarde, justo en su corte |
| 1:19,0 · P25 | Hwan quieto 6 fotogramas y la espada abajo de golpe en 3 | Rodado de nuevo: baja la espada despacio, en unos 10 fotogramas |
| 1:22,6 · P27 | La espada del Mayor, arriba-abajo-arriba de un fotograma al siguiente | Giro a cámara lenta (0,5) con más desenfoque de movimiento |
| 1:44,8 · P38 | Hwan agachado 5 fotogramas y de golpe en otra pose | El tajo enlaza con el salto sin pose quieta |
| 1:10,4 · final de P20 | Aurel casi quieto 9 fotogramas antes del corte | Rampa de cámara lenta que llega a su último fotograma sin repetirlo |
Capítulo VIIRESPONSABLE: Zihao Zhong (rodaje en el motor)
La acometida de Hwan
En P28 Hwan atravesaba a tres Ballesteros erguido y quieto, deslizándose por encima de ellos. La animación no era una acometida.

Qué fallaba (medido). La animación era el tajo cargado del juego, que se hace de pie: en los huesos, la cabeza a 164-171 cm, la punta de la espada a 2,6-3,3 m y los dos pies a 13 cm del suelo durante todo el recorrido. A la raíz se le habían horneado 5,5 m en 0,9 s de pantalla: 28 fotogramas de un Hwan erguido deslizándose hasta 41 cm por fotograma, sin contacto con la fila. El juego hace lo mismo, pero son 8 fotogramas a velocidad real y apenas se nota; a cámara lenta queda al descubierto.
5,5 m en línea recta, sin contacto.
Carga agachado, despega en el golpe de la música, cruza la fila en el aire en 3 fotogramas y aterriza agachado derrapando; el rayo revienta en los tres Ballesteros en cadena.
Por qué. Es la convención de anime y de acción para un tajo más rápido que la vista, y aquí además es física: en ningún fotograma visible Hwan está quieto mientras se desplaza.
| Versión | Lo que se veía | Arreglo |
|---|---|---|
| v2.1 | Un Hwan erguido deslizándose | Coreografía nueva con carga, despegue, cruce y derrape |
| v2.2 | El cruce, un fantasma dorado a rayas con un patrón azulado de alambre, por encima de las cabezas | En los 3 fotogramas del cruce Hwan es solo el rayo, a la altura del pecho de los Ballesteros; los rayos de la hoja se cortan en el despegue |
Capítulo VIIRESPONSABLE: Zihao Zhong (rodaje y sonido) · Alejandro Brito Olivera (montaje y dirección)
El paso al título
A los 2:07 la música se cortaba en seco, había una pantalla negra y entraba una escena de Aurel en el volcán que no tenía sentido.

| Qué fallaba | Medida y causa |
|---|---|
| La música se corta en seco | El corte caía en 127,000, un fotograma antes del golpe de la música (127,033): se oía la inspiración y no llegaba el golpe |
| P51 no se lee | Aurel ocupaba 1/5 del alto, entre el 2,5 y el 6,2 % del área, y se trasladaba a velocidad constante con una pose quieta |
| P53 rompe el estilo | Una toma estilizada de la v1, fría y azul, tras un clímax cálido |
| El título pesa menos | −9,8 LUFS momentáneos frente a −9,4 del clímax |
P51 nuevo. Aurel cae del cielo, sostenido un instante en lo alto y luego en picado, y su hoja choca contra el martillo de Ovhar justo en el último golpe de la música (2:07,03), con un destello pleno. La música ya no se corta: termina en ese golpe y se apaga con su propia cola de sala. Sigue el silencio, una inspiración invertida y el golpe del título ÍCOR.
Menos negro. La revisión avisó de que quedaban unos 3,3 s sin nada en pantalla, que podían leerse otra vez como la «pantalla negra». Ahora las brasas del choque caen hasta ~2:09,3, el negro pleno dura un segundo, con la inspiración crece un brillo de oro donde arde el logo, y el silencio digital es solo de 2:10,0 a 2:10,4.
Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)
Qué es del motor y qué está pintado
El tráiler no oculta cómo está hecho. Esto es lo que sale del motor y lo que no.
| Elemento | Origen | Cómo |
|---|---|---|
| Héroes, Heraldos y jefes | Motor | Mallas base y animaciones del juego, rodadas con Sequencer y Movie Render Queue. Ninguna IA los ve |
| Combates, habilidades y efectos | Motor | Los del juego real: rayos, alas, estelas, impactos y muertes, con su alfa y su sombra |
| Fondos (clavo, fragua, altar, paso y herida) | Pintado | 19 placas de Nano Banana 2.1 generadas solo desde texto, más 2 clips de 3 s de Kling O3 Pro |
| Brasas, rayos del cielo, destellos y estelas | Composición | Python, ffmpeg y Remotion, sobre el plano del suelo |
| Títulos, rótulos y subtítulos | Composición | Grafismos propios en Remotion, con subtítulos en español |
| Música | IA de Artlist | Lyria 3 Pro: la nana de Olvido convertida en himno; variante B, con coro |
| Voz del Huésped | IA de Artlist | Eleven v3, voz Wit: en inglés, con subtítulos en español |
| Efectos de sonido | Propios | Los efectos sintetizados del juego, con procesado clásico (tono por remuestreo, paso bajo, fundidos y bucle) |

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)
Entrega v2.2 y lo que queda
Cuatro ficheros con los mismos nombres de siempre y un conjunto de medidas que se comprueban solas.
| Fichero | Qué es |
|---|---|
ICOR_trailer_v2.mp4 | 1080p con los subtítulos en español quemados |
ICOR_trailer_v2_limpio.mp4 | 1080p sin subtítulos (van en el .srt) |
ICOR_trailer_v2_ligero.mp4 | 1280 × 720, menos de 30 MB (28,8 MB) |
ICOR_trailer_v2.srt | Subtítulos con los tiempos del tráiler: 11 líneas, de hasta 16,5 caracteres por segundo y 41 por línea |
Una enseñanza para el equipo. Casi todos los saltos de pose estaban en la tubería, no en el plan: una función que reescalaba cada sección al poner la cámara lenta. Los vídeos de héroe usan una función parecida; su análisis numérico no detectó saltos, y comprobar si ocurre de forma sutil se aborda en una fase posterior.








