ÍCORLa Hora
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CAPÍTULO VII · FASE 3 · VERTICAL SLICE Y TRÁILER

El tráiler «La Hora»

Dos minutos y medio contados por el Huésped. La parte de juego se rodó en el motor como una cinemática, tras un intento con decorado propio que parecía una maqueta, y se corrigió hasta que los saltos de pose desaparecieron.

El tráiler «La Hora»

Capítulo VII

El tráiler en una página

No lo cuenta un narrador: lo cuenta el Huésped, el dios que llevan dentro los tres héroes. Empieza y acaba hablando sobre negro, y entre medias mira Hesperia como una mesa puesta.

2:30
Duración
4.500 fotogramas a 30 fps, en 1080p
32
Planos rodados en el motor
1.899 fotogramas; de 1:00 a 2:07
19
Placas de fondo
más 2 clips de 3 s, solo desde texto
−14,6 LUFS
Sonido final
pico real de −1,7 dBTP
El tráiler v2.2 entregado, en 24 fotogramas repartidos de principio a fin: los créditos, las cinemáticas de héroe, el tramo de juego rodado en el motor (de 1:00 a 2:07), el golpe del título y el cierre.
El tráiler v2.2 entregado, en 24 fotogramas repartidos de principio a fin: los créditos, las cinemáticas de héroe, el tramo de juego rodado en el motor (de 1:00 a 2:07), el golpe del título y el cierre.

Capítulo VII

La idea del tráiler y sus versiones

Tres decisiones lo apartan de un tráiler genérico, y cinco versiones lo llevaron al que se entrega.

Decisión 1
Lo que se ve es juego real

Las cinemáticas de héroe dan el aura; los personajes, los combates y los efectos del tramo de juego salen del motor, con su alfa y su sombra.

Decisión 2
Los textos son reglas del mundo

«De día te cosechan. De noche te queman.» y «El hierro te esconde. El Ícor te delata.»: quien las lee entiende la guerra de las dos horas y el sigilo sin una línea de lore.

Decisión 3
La música es la nana de Olvido

El leitmotiv de Aurel crece hasta el tutti y se devuelve, al final, a una viola da gamba sola. Es la cuarta pieza de una serie con la voz del Huésped.

«Dicen que los dioses cayeron del cielo… Mentira. Bajamos a cenar.»
El Huésped, al empezar
«Y esto, casero… solo era el aperitivo.»
El Huésped, antes del cierre
VersiónDur.Qué esResultado
v12:30Primer minuto con las cinemáticas y el tríptico; tramo de juego grabado con piloto automáticoSe rechaza la parte de juego
Versión corta1:21La v1 sin el tramo de juegoEntregada
v22:30Tramo de juego rodado en el motor como cinemáticaSaltos de pose, una acometida y un final por corregir
v2.12:30Causa raíz de los saltos arreglada y 27 planos rodados de nuevoRevisiones: imagen 7,4/10 y sonido 8,9/10
v2.22:30Últimos saltos, acometida de Hwan y paso al títuloVersión aprobada

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)

v1 · Lo que funcionó y lo que no

El primer minuto, la sincronía con la voz y el cierre funcionaban. El tramo de juego, grabado con piloto automático, no.

La escaleta de la v1: 58 planos, 36 tomas por grabar y seis frases del Huésped. En azul, las tomas de juego; en ámbar, las cinemáticas ya hechas.
La escaleta de la v1: 58 planos, 36 tomas por grabar y seis frases del Huésped. En azul, las tomas de juego; en ámbar, las cinemáticas ya hechas.

Lo que funcionó. El primer minuto (los vídeos de héroe y el tríptico), la sincronía con la voz del Huésped y el cierre. La versión corta de 1:21, que se entregó, conserva solo eso: los créditos, el tríptico, el silencio, el título y el cierre «ÍCOR sigue en desarrollo».

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)

v1 · La parte de juego que no sirvió

Entre 1:00 y 2:06, la v1 enseñaba juego, pero sin que se entendiera nada.

Tramo de juego de la v1 (de 1:00 a 2:06), un fotograma cada siete segundos: cámaras pegadas a la hierba, a un cofre o al suelo, y ninguna acción que se entienda.
Tramo de juego de la v1 (de 1:00 a 2:06), un fotograma cada siete segundos: cámaras pegadas a la hierba, a un cofre o al suelo, y ninguna acción que se entienda.

HALLAZGO 21: La parte de juego del tráiler no sirve

Qué se veía
Cámaras sin sentido, héroes quietos y enemigos pegando sin que pase nada.
Causa
Las tomas se grabaron del juego con el piloto automático de las pruebas y una cámara de tráiler sin dirección: un autopiloto no sabe qué se quiere contar.
Respuesta
Se entrega un tráiler corto de 1:21 sin esa parte, y el tramo de juego se vuelve a rodar como cinemática en el motor.

TráilerResuelto

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)

v2 · Un diseño con jueces

Antes de rodar, el tramo de 67 s se diseñó tres veces y dos jueces independientes puntuaron cada propuesta.

PropuestaIdeaJuez 1Juez 2
EspectáculoTres héroes, tres horas y dos jefes. Dos decorados de cine propios con telones de láminas propias7,68,0
ClaridadUna sola cadena de causa y efecto, con una idea por plano. Cuatro decorados, una región de Titan y un modo de rodaje nuevo en C++8,07,6
FiabilidadUn único decorado propio sin World Partition, con seis rincones y el plató negro. No se abre Titan; prueba de humo de 10 puntos el día 0 y un plan B si fallan las alas7,58,4

Cómo se puntuó. Una media ponderada: impacto 35 %, claridad 30 %, viabilidad 20 % y cumplimiento de reglas 15 %. Pesa más lo que emociona y se entiende, porque eso es lo que tumbó la v1. Las tres respetaban las reglas fijas: ningún PNJ, mallas base, nada de Epic en la IA y nunca TitanMain entero.

Qué ganó. Ninguna sirvió tal cual. El primer juez propuso un híbrido (el guion de la claridad, rodado con el método de la fiabilidad) y el segundo eligió la fiabilidad como base por ser la única que se podía rodar sin apostar. El plan final toma el método de la fiabilidad y le injerta, de la claridad, la rima entre P17 y P35, la forja en las brasas y el cierre; y de la espectáculo, el sigilo de Hwan con cuatro cámaras, a Ilse para dar escala al Guardián y la hoja de luz final.

  1. La historia

    Aurel muere ante el Heraldo Mayor y el Huésped lo devuelve. Los tres vuelan y cruzan el agua; el Ícor delata a Hwan. Cada héroe pelea con un verbo por plano, Aurel se cobra su revancha, forja su filo, estallan las tres definitivas y llegan Ovhar y el Guardián.

  2. El rodaje

    Todo en el motor, con Sequencer y Movie Render Queue, sin cargar TitanMain, de modo que no pueden colarse PNJ, puentes ni bordes feos.

  3. Los criterios

    Héroes y jefes con el 90 % de su silueta a la vista, Heraldos con el 75 %, el principal con al menos el 4 % del cuadro, ningún HUD y ningún paisaje imperfecto.

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (dirección de arte y placas)

El intento con decorado propio

El decorado de seis rincones se construyó y se fotografió. Dos revisiones independientes lo rechazaron: parecía una maqueta.

Fotos fijas del decorado propio (Lago, Altar y Herida): suelo plano y verde, las mismas rocas en cada rincón y cielos lisos.
Fotos fijas del decorado propio (Lago, Altar y Herida): suelo plano y verde, las mismas rocas en cada rincón y cielos lisos.
Qué se vioDetalle
CielosDonde no hay telón, una losa plana: marrón sucio al alba y al ocaso, negro vacío de noche
RocasEl mismo muro de mesas de roca cierra cada rincón: todo lee como la misma cantera
SueloUna normal de burbujas que lee como dunas o avena, y manchas redondas repetidas en rejilla
NocheEl rollo nocturno es un pozo negro, sin cielo ni profundidad
Qué se vioDetalle
BrasasEl lecho es una esfera lisa con textura de mármol: lee como una bola
La HeridaParece una cantera helada; la ceniza sale gris azulada, como nieve
El «arena»Un muro de arcos suelto en mitad del llano, con los extremos cortados
La orillaUna tira plana verde lima con un borde recto perfecto a ras de agua

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (placas y composición) · Zihao Zhong (rodaje)

Del decorado propio al método híbrido

La prueba dejó claro que los personajes y los combates se ven muy bien en el motor, pero el decorado no.

Primer método
Decorado propio en el motor

Seis rincones montados con piezas de Titan, con héroes y enemigos dentro.

Método híbrido
Actores en el plató, fondos pintados

Los personajes y los efectos se ruedan en el motor; el fondo es una placa generada solo desde texto.

Por qué. El tramo de juego pasa al método de los vídeos de héroe, que ya había funcionado: actores y efectos en un plató negro, con alfa y pase de sombra, compuestos sobre placas propias.

El plató. Cada plano se rueda en el motor sobre un fondo negro, con tres pases: el color con alfa, el mate del cuerpo y la sombra. Los personajes son los de la tabla cerrada de roles (los tres héroes, los Heraldos y los dos jefes): el script rechaza cualquier otra malla, y no existe ningún rol de PNJ.

La composición. Brasas, rayos del cielo, destellos y estelas se añaden en composición sobre el plano del suelo, con Python, ffmpeg y Remotion. Los rótulos y los subtítulos son grafismos propios.

Prueba de plató (P25, P27, P28 y P38): actores y efectos con su alfa, en fotogramas del principio, de un tercio, de dos tercios y del final.
Prueba de plató (P25, P27, P28 y P38): actores y efectos con su alfa, en fotogramas del principio, de un tercio, de dos tercios y del final.

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (placas y composición) · Zihao Zhong (rodaje)

El método híbrido · Las placas

Diecinueve fondos pintados solo desde texto, cada uno con su horizonte medido para que la cámara del motor case con él.

Las 19 placas de fondo y los 2 clips, con el horizonte medido (línea discontinua) y el recuadro de cada plano.
Las 19 placas de fondo y los 2 clips, con el horizonte medido (línea discontinua) y el recuadro de cada plano.

Las placas. 19 imágenes de Nano Banana 2.1, generadas solo desde texto (con la paleta propia del proyecto), y dos clips de 3 s de Kling O3 Pro con cámara fija: el agua del lago y la lava y la ceniza de la Herida, hechos a partir de placas propias recortadas. Se gastaron 3.925 créditos de un tope de 4.000.

Arreglo comúnAntesDespués
Pies que patinan30-33 cm por paso en P25 y P265,4-6,5 cm, con un anclaje de apoyos horneado en la raíz
Guardián sin cromoMetal azulado, con iridiscenciaBronce viejo y polvoriento, por pista de material
Color de los HeraldosHeraldos del Alba en escenas de nocheAlba: blancos y oro, solo al amanecer. Ocaso: negros y dorados, al ocaso y de noche, con filo de luna

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)

Revisiones independientes y criterios de aprobación

Cada tanda se mide con criterios escritos, y las notas propias se contrastan con revisores que no han tocado el plano.

CriterioQué exige
Nada tapa la acciónPase de oclusión por profundidad: héroes y jefes con 0,90 o más de su silueta visible, Heraldos con 0,75
La cámara tiene sujetoEl principal ocupa al menos el 4 % del cuadro y su cabeza queda dentro de la zona segura 2,39
Nada ajenoNingún PNJ, HUD, número de daño ni aviso de área
Sin paisaje imperfectoNingún puente, hueco, textura emborronada ni nube con grano
LegiblesCaras en gris medio con ±1 EV y armaduras sin quemar

Primera revisión (preparación). Las dos revisiones de la preparación fueron negativas. Una vio que el control automático aprobaba planos que el plan prohíbe (unos 20 con el área mínima rebajada), que ninguna comprobación medía si un actor tapaba a otro y que los héroes salían negros (de −4,3 a −5,3 EV). La otra fue la del decorado propio, descrita en la página «El intento con decorado propio».

Tras el método híbrido. En la tercera tanda de pruebas los 34 planos alcanzan al menos 7,5 en nota propia. Falta la revisión independiente, que llega con la calidad final: imagen 7,4 sobre 10 y sonido 8,9 sobre 10 para la v2.1. Esas dos revisiones, más el visionado a velocidad real, señalaron lo que se corrige en las páginas siguientes.

Los planos de motor en calidad final (sexta tanda; 1920 × 804 nativo, de 8 a 16 muestras temporales): inicio, un tercio, dos tercios y final de cada plano, sobre sus placas. Después se volvieron a rodar P25, P27, P28 y P38.
Los planos de motor en calidad final (sexta tanda; 1920 × 804 nativo, de 8 a 16 muestras temporales): inicio, un tercio, dos tercios y final de cada plano, sobre sus placas. Después se volvieron a rodar P25, P27, P28 y P38.

Capítulo VIIRESPONSABLE: Zihao Zhong (rodaje en el motor)

Saltos de pose · La causa raíz

Del visionado salió un aviso: saltos bruscos de posición o de pose, de milisegundos, repartidos por todo el tramo. Casi todos venían de la tubería, no del plan.

  1. 1 · Se fija el rango

    La función que crea cada sección de animación fijaba primero su inicio y su final.

  2. 2 · Se pone el ritmo

    Después ponía el play rate de la animación (la cámara lenta de cada plano).

  3. 3 · El motor reescala

    Al guardar la propiedad, Unreal reescala la sección para conservar el tramo de la animación: fin = inicio + largo / ritmo.

Qué provocaba. Con ritmo menor que 1, la sección se alarga y sigue sonando encima de las siguientes con peso completo: pose mezclada, rígida o con doble imagen que de golpe salta. Con ritmo mayor que 1, se acorta y quedan fotogramas sin ninguna sección: el motor pone la pose de referencia del esqueleto, de pie y rígida, y después salta a la animación.

P44: Ilse corre, queda rígida tres fotogramas en la pose de referencia del esqueleto y vuelve a correr. En blanco, la pose que evalúa el motor; en cian, la del plan.
P44: Ilse corre, queda rígida tres fotogramas en la pose de referencia del esqueleto y vuelve a correr. En blanco, la pose que evalúa el motor; en cian, la del plan.

Cómo se midió. Con el crudo del motor (silueta, centroide, caja, cabeza y pies de cada personaje), un diagnóstico del editor en solo lectura (secciones, rangos y pesos de 91 actores), un emulador de Sequencer que reproduce la evaluación y una confirmación visual fotograma a fotograma.

Capítulo VIIRESPONSABLE: Zihao Zhong (rodaje en el motor)

Saltos de pose · Cuatro causas y su alcance

26 saltos confirmados en el .mov final: 10 de gravedad alta y 16 media, más 13 leves y 1 descartado.

CausaAlcanceArreglo
1 · El motor reescala las secciones al poner el ritmo810 de 1.507 secciones (54 %) más largas de lo previsto y 12 más cortas, en 32 secuencias; p. ej. P17, Death: de 27,5 a 3.442 fotogramasFijar el rango después del ritmo y comprobarlo: si el largo no es el pedido, error
2 · Las muertes pasan del final de su animación y Sequencer las repiteEl muerto se levanta en un fotograma (P28, P32, P34)Partir el tramo en el final del asset y sostener la última pose
3 · Fundidos de 1 a 3 fotogramas entre animaciones9 de los 26 saltos confirmadosCada fundido dura hasta que ningún fotograma cambia el peso más de 0,4
4 · En el montaje, P20 se congela 6 fotogramas y saltaUn trozo partido de la interpolaciónP20 va en un solo tramo lento y se rueda con dos fotogramas más de cola
P29, Aurel: durante 4 fotogramas el motor lo deja en la pose de referencia (rígido, de pie) y en el quinto salta 250 px a la pose del salto. Arriba, el tráiler; abajo, la pose que evalúa el motor (blanco) frente a la del plan (cian).
P29, Aurel: durante 4 fotogramas el motor lo deja en la pose de referencia (rígido, de pie) y en el quinto salta 250 px a la pose del salto. Arriba, el tráiler; abajo, la pose que evalúa el motor (blanco) frente a la del plan (cian).

Resultado de la medida. 17 de los 26 saltos dependían de la tubería (secciones alargadas, fotogramas sin sección, muertes que se repiten o una mezcla) y 9 eran fundidos cortos del plan.

Capítulo VIIRESPONSABLE: Zihao Zhong (rodaje en el motor)

Saltos de pose · Arreglos y comprobación

Primero se arregló la tubería y se rodaron de nuevo 27 planos. Después, una segunda revisión encontró cinco saltos más, y también se arreglaron.

27
Planos rodados de nuevo
v2.1, sexta tanda del motor
1.444
Secciones
0 alargadas y 0 acortadas
0,4
Cambio máximo de peso
por fotograma en un fundido
0
Avisos de salto
en P20, P25, P27, P28 y P38
Despegue de Aurel (P20, 1:08): continuo, sin salto. La cámara lenta va en rampa: más lenta en el despegue, más rápida al final.
Despegue de Aurel (P20, 1:08): continuo, sin salto. La cámara lenta va en rampa: más lenta en el despegue, más rápida al final.
MomentoQué se veíaArreglo
0:43,40 · P12 a P132 fotogramas de otro plano (un paisaje vacío) antes de HwanEl plano entra 2 fotogramas más tarde, justo en su corte
1:19,0 · P25Hwan quieto 6 fotogramas y la espada abajo de golpe en 3Rodado de nuevo: baja la espada despacio, en unos 10 fotogramas
1:22,6 · P27La espada del Mayor, arriba-abajo-arriba de un fotograma al siguienteGiro a cámara lenta (0,5) con más desenfoque de movimiento
1:44,8 · P38Hwan agachado 5 fotogramas y de golpe en otra poseEl tajo enlaza con el salto sin pose quieta
1:10,4 · final de P20Aurel casi quieto 9 fotogramas antes del corteRampa de cámara lenta que llega a su último fotograma sin repetirlo

Capítulo VIIRESPONSABLE: Zihao Zhong (rodaje en el motor)

La acometida de Hwan

En P28 Hwan atravesaba a tres Ballesteros erguido y quieto, deslizándose por encima de ellos. La animación no era una acometida.

Acometida del Relámpago (P28, 1:24): carga, despegue, cruce y aterrizaje.
Acometida del Relámpago (P28, 1:24): carga, despegue, cruce y aterrizaje.

Qué fallaba (medido). La animación era el tajo cargado del juego, que se hace de pie: en los huesos, la cabeza a 164-171 cm, la punta de la espada a 2,6-3,3 m y los dos pies a 13 cm del suelo durante todo el recorrido. A la raíz se le habían horneado 5,5 m en 0,9 s de pantalla: 28 fotogramas de un Hwan erguido deslizándose hasta 41 cm por fotograma, sin contacto con la fila. El juego hace lo mismo, pero son 8 fotogramas a velocidad real y apenas se nota; a cámara lenta queda al descubierto.

Antes
Tajo de pie, deslizado

5,5 m en línea recta, sin contacto.

Acometida del Relámpago
Hwan es el rayo

Carga agachado, despega en el golpe de la música, cruza la fila en el aire en 3 fotogramas y aterriza agachado derrapando; el rayo revienta en los tres Ballesteros en cadena.

Por qué. Es la convención de anime y de acción para un tajo más rápido que la vista, y aquí además es física: en ningún fotograma visible Hwan está quieto mientras se desplaza.

VersiónLo que se veíaArreglo
v2.1Un Hwan erguido deslizándoseCoreografía nueva con carga, despegue, cruce y derrape
v2.2El cruce, un fantasma dorado a rayas con un patrón azulado de alambre, por encima de las cabezasEn los 3 fotogramas del cruce Hwan es solo el rayo, a la altura del pecho de los Ballesteros; los rayos de la hoja se cortan en el despegue

Capítulo VIIRESPONSABLE: Zihao Zhong (rodaje y sonido) · Alejandro Brito Olivera (montaje y dirección)

El paso al título

A los 2:07 la música se cortaba en seco, había una pantalla negra y entraba una escena de Aurel en el volcán que no tenía sentido.

Caída sobre Ovhar (P51), negro y título: ya sin el plano del volcán.
Caída sobre Ovhar (P51), negro y título: ya sin el plano del volcán.
Qué fallabaMedida y causa
La música se corta en secoEl corte caía en 127,000, un fotograma antes del golpe de la música (127,033): se oía la inspiración y no llegaba el golpe
P51 no se leeAurel ocupaba 1/5 del alto, entre el 2,5 y el 6,2 % del área, y se trasladaba a velocidad constante con una pose quieta
P53 rompe el estiloUna toma estilizada de la v1, fría y azul, tras un clímax cálido
El título pesa menos−9,8 LUFS momentáneos frente a −9,4 del clímax

P51 nuevo. Aurel cae del cielo, sostenido un instante en lo alto y luego en picado, y su hoja choca contra el martillo de Ovhar justo en el último golpe de la música (2:07,03), con un destello pleno. La música ya no se corta: termina en ese golpe y se apaga con su propia cola de sala. Sigue el silencio, una inspiración invertida y el golpe del título ÍCOR.

Menos negro. La revisión avisó de que quedaban unos 3,3 s sin nada en pantalla, que podían leerse otra vez como la «pantalla negra». Ahora las brasas del choque caen hasta ~2:09,3, el negro pleno dura un segundo, con la inspiración crece un brillo de oro donde arde el logo, y el silencio digital es solo de 2:10,0 a 2:10,4.

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)

Qué es del motor y qué está pintado

El tráiler no oculta cómo está hecho. Esto es lo que sale del motor y lo que no.

ElementoOrigenCómo
Héroes, Heraldos y jefesMotorMallas base y animaciones del juego, rodadas con Sequencer y Movie Render Queue. Ninguna IA los ve
Combates, habilidades y efectosMotorLos del juego real: rayos, alas, estelas, impactos y muertes, con su alfa y su sombra
Fondos (clavo, fragua, altar, paso y herida)Pintado19 placas de Nano Banana 2.1 generadas solo desde texto, más 2 clips de 3 s de Kling O3 Pro
Brasas, rayos del cielo, destellos y estelasComposiciónPython, ffmpeg y Remotion, sobre el plano del suelo
Títulos, rótulos y subtítulosComposiciónGrafismos propios en Remotion, con subtítulos en español
MúsicaIA de ArtlistLyria 3 Pro: la nana de Olvido convertida en himno; variante B, con coro
Voz del HuéspedIA de ArtlistEleven v3, voz Wit: en inglés, con subtítulos en español
Efectos de sonidoPropiosLos efectos sintetizados del juego, con procesado clásico (tono por remuestreo, paso bajo, fundidos y bucle)
Cuatro fotogramas de la v2.2 entregada: el vuelo de Aurel (1:08), Hwan y los Ballesteros (1:25), Ovhar (1:52) y el choque final (2:06). Los personajes y los efectos son del motor; los fondos, placas pintadas.
Cuatro fotogramas de la v2.2 entregada: el vuelo de Aurel (1:08), Hwan y los Ballesteros (1:25), Ovhar (1:52) y el choque final (2:06). Los personajes y los efectos son del motor; los fondos, placas pintadas.

Capítulo VIIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera · Zihao Zhong (Kenny)

Entrega v2.2 y lo que queda

Cuatro ficheros con los mismos nombres de siempre y un conjunto de medidas que se comprueban solas.

FicheroQué es
ICOR_trailer_v2.mp41080p con los subtítulos en español quemados
ICOR_trailer_v2_limpio.mp41080p sin subtítulos (van en el .srt)
ICOR_trailer_v2_ligero.mp41280 × 720, menos de 30 MB (28,8 MB)
ICOR_trailer_v2.srtSubtítulos con los tiempos del tráiler: 11 líneas, de hasta 16,5 caracteres por segundo y 41 por línea
150,0 s
Duración
las tres versiones
±0,3 ms
Sincronía de las 6 voces
−91 dB
Cero digital
de 2:10,0 a 2:10,4
0
Créditos de las correcciones
las placas costaron 3.925

Una enseñanza para el equipo. Casi todos los saltos de pose estaban en la tubería, no en el plan: una función que reescalaba cada sección al poner la cámara lenta. Los vídeos de héroe usan una función parecida; su análisis numérico no detectó saltos, y comprobar si ocurre de forma sutil se aborda en una fase posterior.