ÍCORLa Hora
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CAPÍTULO VI · FASE 3 · VERTICAL SLICE Y TRÁILER

Cinemáticas de héroe · Tres llegadas al campamento

Un vídeo de unos 28 segundos por héroe: el recuerdo pintado de cómo llegó al fuego de un mercader y, encima, el héroe real rodado en el motor. Tres versiones en un día: del piloto pintado a las voces en inglés con subtítulos en español.

Cinemáticas de héroe · Tres llegadas al campamento

Capítulo VI

Tres llegadas al Campamento del Mercader

Tres héroes, tres horas del día y un mismo fuego. Cada vídeo termina en el Campamento del Mercader y se reconoce por su color.

3
Vídeos de héroe
Aurel Gris, Hwan e Ilse
12
Planos rodados en el motor
4 por héroe, con alfa y sombra
17
Placas de fondo
desde texto o láminas propias
17
Voces auditadas
antes de elegir el reparto
Estructura de los tres vídeos. En azul, el plano de IA (el entorno, sin héroe); en ámbar, el héroe real rodado en el motor y compuesto encima. Debajo, la voz, el Huésped, los impactos de la música y el silencio antes del último golpe.
Estructura de los tres vídeos. En azul, el plano de IA (el entorno, sin héroe); en ámbar, el héroe real rodado en el motor y compuesto encima. Debajo, la voz, el Huésped, los impactos de la música y el silencio antes del último golpe.
HéroeHora de llegadaColorVoz
Aurel Gris · Portador del HuéspedAlbaCobre y ámbar; el Ícor #E8A33D como acentoGrave y cansada: la de un hombre que ya murió una vez
Hwan · El paladín sin emblemaOcaso tras la tormentaOro de poniente contra pizarra; rayo blanco azuladoJoven, seca, fría y orgullosa
Ilse · La Hoja del CrepúsculoNoche cerrada, con luna llenaPlata lunar e índigo; carmesí como acentoAristocrática y gélida

Capítulo VIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (dirección de arte y placas)

Del piloto pintado al método híbrido

El primer intento fue una intro de Aurel pintada entera. Salió bella, pero un RPG necesita que el héroe se vea como en el juego.

El piloto pintado de Aurel (hoja de contactos, unos 90 s): láminas propias animadas, la nana de Olvido y las voces del Huésped y de la Prelada.
El piloto pintado de Aurel (hoja de contactos, unos 90 s): láminas propias animadas, la nana de Olvido y las voces del Huésped y de la Prelada.
Piloto
Todo pintado con IA

Láminas propias generadas desde texto y animadas; el héroe solo podía aparecer como silueta.

Método híbrido
La IA pinta el mundo; el motor rueda al héroe

El héroe, con su malla base y sus efectos reales, se rueda en el motor y se compone sobre una placa.

Por qué. La regla de licencia impide que una IA vea al héroe, y una cinemática de un RPG tiene que mostrarlo tal como es en el juego. El piloto sigue en el proyecto como material de recuerdos.

Capítulo VIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (rodaje en el motor y placas) · Zihao Zhong (audio y voces)

De la v1 a la v3, de un vistazo

Tres versiones en un día, cada una a partir de lo que la anterior dejó al descubierto.

VersiónImagenVozQué se encontró
Piloto de AurelTodo pintado; héroe en siluetaEspañol: Huésped y voces de catálogoNo muestra al héroe del juego
v1Híbrido: placas y héroe rodado en el motorEspañol con cuatro timbresSaltos de pose y dobles exposiciones; voces planas y con acento
v2Los mismos planos rodados de nuevo, sin saltosEspañol; pausas respetadasSaltos resueltos; la emoción y los acentos siguen sin casar
v3La de la v2Inglés con subtítulos en españolVersión instalada en el juego
17
Fallos de pose en la v1
4 críticos, medidos
0
Saltos en la v2
en los 9 planos rodados de nuevo
17
Voces auditadas
para elegir el reparto
−16 LUFS
Nivel de la v3
los tres vídeos

Capítulo VIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (rodaje en el motor) · Zihao Zhong (audio y voces)

El rodaje del héroe en el motor

Cada plano del héroe se rueda con Sequencer y Movie Render Queue en un estudio vacío, para que encaje sobre cualquier placa.

El estudio. Un nivel vacío y sin World Partition: sin cielo, sin atmósfera, sin niebla y sin suelo en el pase principal, de modo que el fondo sale negro puro. El relleno ambiente es un SkyLight con cubemap teñido del color medio de la placa; las luces son de cada plano y la exposición es manual y fija. Posproceso neutro: bloom, viñeta, grano y profundidad de campo se añaden igual en las dos capas, en la composición.

Qué sale de cada plano. Tres pases a 1920 × 1080 y 30 fps: el héroe con alfa, un mate de stencil (el cuerpo sin efectos, para medir) y un pase de sombra sobre el suelo de la placa. Cada plano usa la malla base del héroe, la que se ve al empezar en el juego, con sus materiales de fábrica.

La composición. Python (numpy y OpenCV) y ffmpeg igualan color y luz, añaden una envoltura de luz del cielo de la placa, grano, temblor y el etalonaje común. Los vídeos usan un cuadro de cine de 2,39:1 dentro del 16:9, con los subtítulos en la franja negra inferior.

Las placas. 17 imágenes de 2K generadas con Nano Banana 2.1 (solo texto o láminas propias) y 10 clips cortos de Kling O3 Pro, siempre sin héroe. El detalle de los créditos está en el capítulo «Arte generativo».

Planos de Aurel rodados en el motor en el primer rodaje (A2, A4, A6 y A8), con su mate en la esquina y, en A6, el pase de sombra. El damero es el alfa.
Planos de Aurel rodados en el motor en el primer rodaje (A2, A4, A6 y A8), con su mate en la esquina y, en A6, el pase de sombra. El damero es el alfa.
Planos de Hwan (H2, H4, H5 y H7) del primer rodaje: el rayo de H4 forma parte del plano, no de la placa.
Planos de Hwan (H2, H4, H5 y H7) del primer rodaje: el rayo de H4 forma parte del plano, no de la placa.

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v1 · Los saltos del primer montaje

La primera versión salió con una imagen potente, pero con modelos que pegaban saltos, se deformaban y cambiaban de posición de golpe.

Dos fotogramas seguidos del vídeo de Aurel en la v1 (26,50 s y 26,53 s): el segundo es una doble exposición de dos poses distintas.
Dos fotogramas seguidos del vídeo de Aurel en la v1 (26,50 s y 26,53 s): el segundo es una doble exposición de dos poses distintas.

HALLAZGO 17: Modelos que se deforman y cambian de posición bruscamente

Medido
17 fallos confirmados en los 12 planos, 4 de ellos críticos, sobre 3.736 fotogramas de render analizados con un mate de silueta.
Causa principal
Cuando un tramo de animación debía fundirse con el siguiente, el script lo alargaba más allá del final de su clip, y Sequencer lo reproducía en bucle: en pleno fundido el héroe volvía de golpe a la pose con la que empezaba el clip.
Otras causas
Cámara lenta que cambia de velocidad de golpe, fundidos de 0 a 0,09 s entre poses a 10-70 cm y, en el montaje, dobles exposiciones en 11 de los 12 planos.

Vídeos de héroeResuelto

VídeoTiempoPlanoQué se ve (medido)
Aurel v111,17 sA4El 89 % de la silueta cambia en un fotograma: el héroe, ya de pie, se hunde 129 px y vuelve
Aurel v126,50 sA8El centroide salta 338 px y el área crece un 73 %
Hwan v127,17 sH7El 58 % de la silueta cambia en un fotograma y el actor se desplaza 21,7 cm
Ilse v117,20 sI5Entre el 66 % y el 68 % de la silueta cambia en cada uno de 4 fotogramas
Ilse v125,53 sI7La silueta cambia por completo y el centroide salta 154 px

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v2 · Diagnóstico numérico de los saltos

Antes de rodar otra vez, se midió. Cada salto tiene un fotograma, una causa y una línea de código.

QuéCómo se midió
RenderMate de stencil por fotograma: área, centroide, caja e IoU. Cambio de silueta = diferencia con el fotograma anterior entre el área media (1 = toda la silueta). Hay evento si supera 2,3 veces el de sus 12 vecinos
CausaSe replicó la línea de tiempo del script: qué clip suena, en qué segundo, si dio la vuelta y con qué peso
MontajeSe replicó la composición y se comparó el vídeo final con los fotogramas del render
VocesTono, pausas, ritmo, relación armónico-ruido y picos de cada toma frente a su original

Qué se comprobó y era correcto. No hay fotogramas duplicados ni saltados (880, 867 y 840 fotogramas, igual a duración × 30) y los cortes caen en su fotograma.

Cambio de silueta fotograma a fotograma en el plano A4 de Aurel: en gris, la v1 con sus dos picos; en ámbar, la v2.
Cambio de silueta fotograma a fotograma en el plano A4 de Aurel: en gris, la v1 con sus dos picos; en ámbar, la v2.
A4, final de Respawn, fotogramas 92 y 93. Arriba (v1) el bucle dentro del fundido cambia el 89 % de la silueta; abajo (v2), un corte limpio a Idle cambia el 3 %. Rojo, lo que sale; verde, lo que entra.
A4, final de Respawn, fotogramas 92 y 93. Arriba (v1) el bucle dentro del fundido cambia el 89 % de la silueta; abajo (v2), un corte limpio a Idle cambia el 3 %. Rojo, lo que sale; verde, lo que entra.

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v2 · Causas y arreglos

Siete causas, cuatro de rodaje y tres de montaje. Los planos con saltos se volvieron a rodar y se midieron con el mismo análisis.

CausaArreglo
G1 · Un tramo saliente se alarga más allá de su clip y Sequencer lo reproduce en bucle (A4, A8, H7, I5, I7)Ningún tramo no cíclico dura más que lo que le queda al clip; si las poses casan a 3 cm o menos, mezcla 0
G2 · La cámara lenta cambia de velocidad de golpe: 10 saltos de ×1,1 a ×3,3Rampas cúbicas de 0,2 a 0,3 s, nunca en el mismo instante que un cambio de animación
G3 · Fundidos de 0 a 0,09 s entre poses a 10-70 cmCasado automático de pose (el entrante empieza donde menos se aleja), fundidos de 0,15 a 0,30 s y compensación de raíz en XYZ
G4 · Montaje: fotogramas de render fraccionarios mezclados con un peso fijo (dobles exposiciones)Fotograma entero en el montaje; las rampas de velocidad se hornean en el motor
G5 · Una interpolación suavizada por tramo, con claves densas, da una escalera (H5: el héroe sube y baja 4 veces por segundo)Interpolación lineal o Catmull-Rom con más de tres claves; cámara a 1,2 m
G6 · Un suavizado mezcla el fotograma anterior y el siguiente (copias en los molinetes de A8 y H7)De 16 a 24 muestras temporales en el motor y sin suavizado
G7 · El héroe se escala alrededor del centro y los pies se deslizan de 3 a 8 pxEscalado alrededor del punto de apoyo de los pies
G5, plano H5 de Hwan en la v1: la velocidad vertical del héroe en pantalla (px por fotograma) sube y baja cuatro veces por segundo, porque la interpolación se detiene en cada clave.
G5, plano H5 de Hwan en la v1: la velocidad vertical del héroe en pantalla (px por fotograma) sube y baja cuatro veces por segundo, porque la interpolación se detiene en cada clave.
G4, mismo plano: peso de mezcla entre dos fotogramas del render (0 = nítido; 0,5 = doble imagen). Al arrancar el sprint es irregular, con pasos de 1 y 2 fotogramas.
G4, mismo plano: peso de mezcla entre dos fotogramas del render (0 = nítido; 0,5 = doble imagen). Al arrancar el sprint es irregular, con pasos de 1 y 2 fotogramas.

Capítulo VIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (rodaje en el motor) · Zihao Zhong (audio y voces)

v2 · Verificación: de 11 saltos a ninguno

Los 9 planos con saltos se volvieron a rodar y se midieron con el mismo análisis.

11 → 0
Saltos en el render
9 planos rodados de nuevo
27,5 → 0
Puntuación máxima
del peor plano, A4
0
Fotogramas mezclados
en el montaje de los tres vídeos
0
Duplicados o saltados
880, 867 y 840 fotogramas

Un límite honesto. El análisis marca como «acción» los cambios grandes pero suaves de un golpe o un salto (H7, I2): son la animación, no un defecto. El mismo reescalado de secciones que se halló después en el tráiler podría afectar, de forma sutil, a los planos de héroe; se abordará en una fase posterior.

I7, de LevelStart a IdlePose. Arriba (v1) la silueta cambia por completo; abajo (v2), el cambio es del 4 %.
I7, de LevelStart a Idle_Pose. Arriba (v1) la silueta cambia por completo; abajo (v2), el cambio es del 4 %.

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v2 · Las voces, del locutor de radio a la interpretación

Las voces de la v1 no se sentían de calidad ni sus emociones casaban con lo que decían. Las medidas dicen por qué.

ProblemaMedida
El procesado aplastó la interpretaciónLas 9 líneas de Hwan, Ilse y el Huésped pierden del 12 % al 23 % de su duración; las pausas se quedan en la mitad (IL2: de 1,81 a 0,34 s) y la relación armónico-ruido cae hasta 1,7 dB
El ritmo va contra la direcciónAurel, «lento y cansado», articula a 6,1-6,9 sílabas por segundo; una narración dramática va a 3,5-5 y una conversación a 5,5-7
AcentoEn el catálogo de Eleven v3 de Artlist solo hay tres timbres nativos en español; el resto habla español con fonética inglesa
Una toma mala de origenEl suelo de ruido de la voz de Hwan está unos 25 dB peor que el de Aurel
Mezcla de locutorLa voz va 15-17 dB por encima de la música y esta se hunde hasta 16 dB cada vez que habla el héroe
DirecciónUna etiqueta genérica por frase, 1 o 2 tomas por línea y sin hoja de escucha
Voces de la v1: probabilidad de que un reconocedor de voz las tome por español (negro) y ajuste de cada palabra al texto (ámbar). IL1, IL3 (Samara X, británica) y HU-I (Santa) bajan a 0,4-0,6: suenan a inglés.
Voces de la v1: probabilidad de que un reconocedor de voz las tome por español (negro) y ajuste de cada palabra al texto (ámbar). IL1, IL3 (Samara X, británica) y HU-I (Santa) bajan a 0,4-0,6: suenan a inglés.

Qué cambia en la v2. El procesado no acelera más de 1,03 veces y ninguna pausa marcada baja de 0,45 s; si una frase no cabe, se mueve el montaje o se reescribe. Ninguna toma entra sin escucharla, con una hoja de escucha. La voz va de 8 a 10 dB sobre la música, con un descenso máximo de 6 dB y 400-600 ms de liberación, y el héroe tiene sala propia (RT60 de 0,8 a 1,4 s), mientras el Huésped queda más seco y cercano.

Capítulo VIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (rodaje en el motor) · Zihao Zhong (audio y voces)

v3 · Voces en inglés con subtítulos en español

No hay voces nativas en español, peninsular o neutro, con la calidad que pedían las cinemáticas. Las voces pasan a inglés y los subtítulos, al español.

v2
Español con acento

Los timbres de catálogo hablan español con fonética inglesa o latinoamericana, y los tres vídeos mezclaban tres variedades distintas.

v3
Inglés nativo con subtítulos en español

Una audición de 17 voces y un reparto por personaje. Los topónimos se quedan en español.

Por qué. Las voces de ÍCOR son contenido generado con la IA de Artlist, cuyo Output sí puede ir en el juego; su catálogo de stock, no. Se buscó la calidad dentro de lo generado. Una versión inglesa con subtítulos es lo que hace cualquier doblaje de un mundo de nombres hispanos.

PersonajeVoz elegidaAcentoQué se buscaba
Aurel GrisJames · Husky, Engaging and BoldAmericano, roncoVoz de pecho grave y cansada, lenta, de hombre de oficio; confiesa junto a un fuego
HwanMildAmericano, jovenSeca, fría y orgullosa, con rabia contenida
IlseSamara X · Smooth Classy BritishBritánico, aristócrataAterciopelada y gélida: una villana despiadada y sedienta
El HuéspedWitBritánicoSusurro con hambre y risas maquiavélicas

La audición. 17 voces de Eleven v3 para los cuatro papeles: Aurel (James, Jon y Gravity), Hwan (Edge, Mild, Mono, Sleek y Mark), Ilse (Samara X, Allison, Precision y Secrets) y el Huésped (Santa, Shadow, Wit, Adam y Spuds Oxley). Cada voz dijo una frase de prueba de su personaje y se midió y se escuchó antes de decidir el reparto.

El guion inglés. «Casero» pasa a landlord o landlady, la Raya a the Line y el Huésped a the Guest. Los nombres propios de lugar (La Espera, Vesperina, Hesperia) y la Custodia se conservan. Antes de producir se probó la pronunciación de «La Espera», «Custodia» y «Vesperina» con 9 tomas cortas.

Capítulo VIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (rodaje en el motor) · Zihao Zhong (audio y voces)

v3 · El guion y la selección de tomas

Tres tomas por personaje y un método objetivo para elegir cada frase, con el reconocimiento automático del habla como oído de control.

IdPersonajeTexto para la voz (inglés)Subtítulo en español
AU1AurelI forged the nails... that shut the mouths of the dead.Forjaba los clavos que cierran la boca de los muertos.
AU2AurelAt La Espera they drowned me in gold. Something raised me... hungry.En La Espera me ahogaron en oro. Y algo me levantó del suelo... con hambre.
HW2HwanI walked into the fire for them... and the gold chose me.Entré a sacarlos del fuego... y el oro me eligió a mí.
HW3HwanI tore the Custodia's sigil off. Walked west... to a merchant's fire, with the storm at my back.Me arranqué su emblema y caminé hacia el oeste, hasta el fuego de un mercader, con la tormenta a mi espalda.
IL1IlseThree centuries sipping stolen time... and now, a wrinkle.Tres siglos bebiendo tiempo ajeno... y hoy, una arruga.
IL2IlseI drank an Anointed dry. Swallowed a god my court covets.Bebí a un Ungido y me tragué a un dios que mi corte quiere.
HU-AEl HuéspedGood fire, landlord.Buen fuego, casero.
HU-IEl HuéspedSuch manners, landlady.Qué modales... casera.
  1. 1 · Tres tomas por personaje

    Un monólogo completo por toma, con estabilidad de la voz distinta en cada una (0, 0 y 0,5). Son 18 frases por elegir.

  2. 2 · Cuatro filtros por frase

    Que el reconocedor la entienda (error de palabras de 0,10 o menos), que no lea en voz alta las etiquetas de dirección, que el final no quede cortado y que quepa en su hueco.

  3. 3 · La más expresiva

    Entre las que pasan los filtros, gana la de mayor rango y variación de tono (en el Huésped, de dinámica de energía).

−16 LUFS
Nivel de los tres vídeos
−16,0; −16,1 y −16,1
−1,3 a −1,6 dBTP
Pico real
sin recortes
11 de 12
Líneas sin error
de reconocimiento en la mezcla final
1.637
Créditos de las voces inglesas
audición y producción

Una comprobación en la mezcla. Un reconocedor de voz volvió a oír las 12 frases de los tres vídeos: 11 salieron sin ningún error y la restante (IL2) tuvo un 18 % de palabras erróneas. En AU2 se repitieron dos tomas, porque el reconocedor oía «At last, Berra» en lugar de «At La Espera».

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Aurel Gris · Portador del Huésped

Un herrero que forjaba los clavos que cierran la boca de los muertos, el oro de La Espera, la carrera por la Raya y el alba en el campamento.

A4: Aurel se levanta del oro en la sala del Embudo. Héroe del motor sobre una placa generada por IA.
A4: Aurel se levanta del oro en la sala del Embudo. Héroe del motor sobre una placa generada por IA.
A8: el título cae en el silencio, sobre el Campamento del Mercader. El Huésped susurra: «Good fire, landlord.»
A8: el título cae en el silencio, sobre el Campamento del Mercader. El Huésped susurra: «Good fire, landlord.»
Aurel Gris v3 (29,3 s): seis fotogramas repartidos por todo el vídeo, con los subtítulos en español.
Aurel Gris v3 (29,3 s): seis fotogramas repartidos por todo el vídeo, con los subtítulos en español.

Qué es del motor y qué está pintado. Los planos A2, A4, A6 y A8 son el héroe real rodado en el motor, con su malla base y sus efectos. Todo lo que lo rodea (la fragua, la sala del Embudo, la Raya a ras de ceniza, el campamento al alba) son placas generadas desde texto o a partir de láminas propias.

Capítulo VIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (dirección de arte y rodaje) · Zihao Zhong (audio y voces)

Hwan · El paladín sin emblema

Escoltó a los presos de la Custodia hasta La Espera, entró a sacarlos del fuego y el oro lo eligió a él. Se arrancó el emblema y caminó hacia el oeste.

H4: Hwan, con el rayo en la hoja, en el claustro en llamas.
H4: Hwan, con el rayo en la hoja, en el claustro en llamas.
H7: llegada al campamento tras la tormenta, al ocaso.
H7: llegada al campamento tras la tormenta, al ocaso.
Hwan v3 (28,9 s): seis fotogramas repartidos por todo el vídeo, con los subtítulos en español.
Hwan v3 (28,9 s): seis fotogramas repartidos por todo el vídeo, con los subtítulos en español.

Qué es del motor y qué está pintado. Los planos H2, H4, H5 y H7 son Hwan rodado en el motor, con el rayo de su hoja y los relámpagos como parte del plano. La escolta bajo la tormenta, el claustro en llamas y el camino del páramo son placas generadas desde texto o a partir de láminas propias.

Capítulo VIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (dirección de arte y rodaje) · Zihao Zhong (audio y voces)

Ilse · La Hoja del Crepúsculo

Tres siglos bebiendo tiempo ajeno, un Ungido bebido hasta el fondo y un trono que hoy es la hoguera de un mercader.

I5: Ilse salta a la luz de la luna entre los centinelas rotos de la orilla.
I5: Ilse salta a la luz de la luna entre los centinelas rotos de la orilla.
I7: el título, en carmesí, junto al fuego. El Huésped remata: «Such manners, landlady.»
I7: el título, en carmesí, junto al fuego. El Huésped remata: «Such manners, landlady.»
Ilse v3 (28,0 s): seis fotogramas repartidos por todo el vídeo, con los subtítulos en español.
Ilse v3 (28,0 s): seis fotogramas repartidos por todo el vídeo, con los subtítulos en español.

Qué es del motor y qué está pintado. Los planos I2, I4, I5 e I7 son Ilse rodada en el motor, con sus efectos de sangre y de hoja. El salón de baile ahogado, la barca vacía, la orilla de los centinelas rotos y el campamento de noche son placas generadas desde texto o a partir de láminas propias.

Capítulo VIRESPONSABLE: Alejandro Brito Olivera (rodaje en el motor) · Zihao Zhong (audio y voces)

En el juego · Un vídeo al empezar partida nueva

Al elegir «Nueva partida», el juego reproduce la cinemática del héroe elegido antes de viajar al mundo. También se puede volver a ver desde el selector de héroes.

  1. 1 · Normalizar

    tools/cine/instalar_videos.py comprueba cada máster con ffprobe y lo deja en H.264 High de 8 bits, como mucho 1080p y AAC estéreo a 48 kHz.

  2. 2 · Instalar

    Copia el vídeo a Content/Movies/ICOR como Intro_Aurel.mp4, Intro_Hwan.mp4 e Intro_Ilse.mp4.

  3. 3 · Reproducir

    Un subsistema abre el MP4 con el Media Framework (Windows Media Foundation) y lo dibuja en el lienzo del menú.

La cinemática de Aurel dentro del build cocinado: el juego dibuja el subtítulo con su propia tipografía y el nombre del hablante.
La cinemática de Aurel dentro del build cocinado: el juego dibuja el subtítulo con su propia tipografía y el nombre del hablante.
ComportamientoDetalle
Entrada, salida y encajeFundido a negro de 0,6 s al abrir el fichero y al salir; si la pantalla no es 16:9 quedan franjas negras y el vídeo no se deforma
SaltarMantener Esc, Espacio, B o Start durante 1 s; un anillo dorado se llena alrededor de un rombo de Ícor
SubtítulosSi junto al .mp4 hay un .srt con el mismo nombre, el juego los dibuja con su tipografía; si el vídeo los lleva quemados, no hay .srt
FallosSi el fichero falta, no abre, no arranca en 8 s o se atasca 4 s, se registra un aviso y se sigue
EmpaquetadoLos vídeos van sueltos, fuera del .pak, así que se pueden cambiar sin volver a cocinar
Ficha técnicaAurel, 29,33 s y 52,9 MB; Hwan, 28,91 s y 51,8 MB; Ilse, 28,01 s y 50,5 MB; 1920 × 1080 a 30 fps