Anexos: dependencias y método
Qué condicionaba a qué en el proyecto, con el hito en que se resolvió o se resuelve, y cómo se genera esta bitácora.

Capítulo XI
Dependencias y riesgos del proyecto
Casi todo avanza en paralelo; estas son las pocas dependencias que condicionan a otras piezas, con el hito en que se resuelven y su estado actual.
| # | Dependencia o riesgo | Qué condiciona | Hito | Estado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Género definido: RPG de acción en tercera persona | Cámara, combate, interfaz y mapa | Antes de M2 | Resuelta |
| 2 | Presupuesto de créditos por ciclo: cada tanda consulta su coste y se anota (28.096 créditos anotados hasta el 29 de octubre) | Toda la generación de imagen, vídeo, voz y música | Cada ciclo | En curso |
| 3 | Espacio en disco: D: se llenó. La caché (DDC) y el almacén Zen pasaron a C:\ICOR-DDC, los builds se cocinan en C:\ICOR-Builds (capítulo VIII) | Primer build cocinado | Antes de M1 | Resuelta |
| 4 | Fuentes Cormorant Garamond y Alegreya Sans (licencia OFL) | Estilo «Cartografía del Ícor» | M3 | Resuelta |
| 5 | DLSS: comprobar que funciona en 5.8 y que su licencia permite distribuirlo | Perfiles de calidad y rendimiento | M3 a M6 | Fase posterior |
| 6 | Efectos de sonido: Artlist no tiene modelo de efectos y su catálogo no puede ir en el juego: se resolvió con síntesis propia (183 sonidos, 0 créditos; capítulo IV) | Sonido del mundo | M3 | Resuelta |
| 7 | Motion Matching: prueba de viabilidad; si sale bien, cambia una decisión del diseño técnico (documento 11) | Animación y cámara | M3 | Fase posterior |
| 8 | Voces: tras una audición de 17 voces, las cinemáticas van en inglés con subtítulos en español (capítulo VI); unificar el doblaje dentro del juego se aborda en una fase posterior | Cinemáticas y diálogos con voz | Antes de M4 | Resuelta |
| 9 | Piloto de Aurel validado antes de producir los de Hwan e Ilse: salió bello, pero no mostraba al héroe del juego; se pasó al método híbrido y se entregaron los tres vídeos (capítulo VI) | Vídeos de los héroes | M5 | Resuelta |
| 10 | Prueba de aceptación: sesión de juego guionada de 15 a 30 min al cerrar cada hito, que termina en continuar o corregir | Cierre de cada hito | Cada hito | Recurrente |
| 11 | Cocinado con el editor cerrado: el cocinado usa hasta 13 GB de RAM y ocupa el equipo más de una hora | Builds cocinados | M1 y M6 | Recurrente |
Capítulo XI
Cómo se genera esta bitácora
Un capítulo nuevo se añade escribiendo un fichero y relanzando un comando. Nada más.
- Escribir
Un fichero
NN-nombre.yamlendocs/bitacora/capitulos/con páginas y bloques: texto corto, figuras, antes y después, tablas, vídeos. - Capturar
Las imágenes van a
art/capturas/fase3/<frente>/. Se pasan solas a JPEG de 1920 px. - Regenerar
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools/pdf/generar.ps1. Edge imprime el PDF y se reparte lo que no cabe. - Revisar
Miniaturas de cada página en
build/pdf/qc/: nada cortado, nada vacío. Después, se entrega el PDF.
| Pieza | Qué hace |
|---|---|
docs/bitacora/ | La fuente: configuración, capítulos y catálogo de bloques |
tools/pdf/ | El generador: plantilla HTML y CSS, imágenes, mapas y control de calidad |
build/pdf/ | Lo generado (imágenes, HTML y miniaturas); no se versiona |
docs/ICOR-Bitacora.pdf | El entregable: la bitácora completa, de la fase 0 a la fase 3 |








