ÍCORLa Hora
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CAPÍTULO XI · ANEXOS

Anexos: dependencias y método

Qué condicionaba a qué en el proyecto, con el hito en que se resolvió o se resuelve, y cómo se genera esta bitácora.

Anexos: dependencias y método

Capítulo XI

Dependencias y riesgos del proyecto

Casi todo avanza en paralelo; estas son las pocas dependencias que condicionan a otras piezas, con el hito en que se resuelven y su estado actual.

#Dependencia o riesgoQué condicionaHitoEstado
1Género definido: RPG de acción en tercera personaCámara, combate, interfaz y mapaAntes de M2Resuelta
2Presupuesto de créditos por ciclo: cada tanda consulta su coste y se anota (28.096 créditos anotados hasta el 29 de octubre)Toda la generación de imagen, vídeo, voz y músicaCada cicloEn curso
3Espacio en disco: D: se llenó. La caché (DDC) y el almacén Zen pasaron a C:\ICOR-DDC, los builds se cocinan en C:\ICOR-Builds (capítulo VIII)Primer build cocinadoAntes de M1Resuelta
4Fuentes Cormorant Garamond y Alegreya Sans (licencia OFL)Estilo «Cartografía del Ícor»M3Resuelta
5DLSS: comprobar que funciona en 5.8 y que su licencia permite distribuirloPerfiles de calidad y rendimientoM3 a M6Fase posterior
6Efectos de sonido: Artlist no tiene modelo de efectos y su catálogo no puede ir en el juego: se resolvió con síntesis propia (183 sonidos, 0 créditos; capítulo IV)Sonido del mundoM3Resuelta
7Motion Matching: prueba de viabilidad; si sale bien, cambia una decisión del diseño técnico (documento 11)Animación y cámaraM3Fase posterior
8Voces: tras una audición de 17 voces, las cinemáticas van en inglés con subtítulos en español (capítulo VI); unificar el doblaje dentro del juego se aborda en una fase posteriorCinemáticas y diálogos con vozAntes de M4Resuelta
9Piloto de Aurel validado antes de producir los de Hwan e Ilse: salió bello, pero no mostraba al héroe del juego; se pasó al método híbrido y se entregaron los tres vídeos (capítulo VI)Vídeos de los héroesM5Resuelta
10Prueba de aceptación: sesión de juego guionada de 15 a 30 min al cerrar cada hito, que termina en continuar o corregirCierre de cada hitoCada hitoRecurrente
11Cocinado con el editor cerrado: el cocinado usa hasta 13 GB de RAM y ocupa el equipo más de una horaBuilds cocinadosM1 y M6Recurrente

Capítulo XI

Cómo se genera esta bitácora

Un capítulo nuevo se añade escribiendo un fichero y relanzando un comando. Nada más.

  1. Escribir

    Un fichero NN-nombre.yaml en docs/bitacora/capitulos/ con páginas y bloques: texto corto, figuras, antes y después, tablas, vídeos.

  2. Capturar

    Las imágenes van a art/capturas/fase3/<frente>/. Se pasan solas a JPEG de 1920 px.

  3. Regenerar

    powershell -ExecutionPolicy Bypass -File tools/pdf/generar.ps1. Edge imprime el PDF y se reparte lo que no cabe.

  4. Revisar

    Miniaturas de cada página en build/pdf/qc/: nada cortado, nada vacío. Después, se entrega el PDF.

PiezaQué hace
docs/bitacora/La fuente: configuración, capítulos y catálogo de bloques
tools/pdf/El generador: plantilla HTML y CSS, imágenes, mapas y control de calidad
build/pdf/Lo generado (imágenes, HTML y miniaturas); no se versiona
docs/ICOR-Bitacora.pdfEl entregable: la bitácora completa, de la fase 0 a la fase 3